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上海首条APM轨交线通过试运营专家评审

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
    3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
    4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

    职位要求:

    1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
    2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
    4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。
    2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。
    3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染;
    4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

    职位要求:

    1.有5年以上技术美术经验,至少一款完整PC端大体量游戏开发经验,成功的3A游戏项目完整经验者,或TA团队管理者优先。
    2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。
    3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论
    4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。
    5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
    6.对UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能优化知识,熟练掌握hlsl

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    ? 游戏研发管线和流程的方案设计和落地;
    ? 负责项目资产的搭建与管理,各类自动化工具方案研发,包括:自动化环境部署与修改,美术资产规范检查等;
    ? 负责跟进流程中各类工具链的研发与升级,提升产品体验品质,并且达到性能预期。

    职位要求:

    ? 对游戏开发管线以及资源生产管线有系统的理解,有3年以上游戏领域工作经验者,经历过完整的项目周期开发;
    ? 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言,可以开发引擎层面的工具;
    ? 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中;
    ? 拥有较强的学习和独立解决问题的能力,有自我驱动力,能够主动提升管线效率的意识;
    ? 有强烈的责任心和团队合作精神, 能够带领并进行优秀的跨部门协作, 协同多方能完成复杂需求,解决产品管线中的开发技术痛点,能够对任务进行产品思维的价值度排序

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地,提升产品整体的开发、协作效率,满足产品铺量生产的要求
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、角色编辑器、动画编辑器、武器编辑器、关卡编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等
    4. 负责工具方案的落地推广、反馈收集以及跟进迭代,不断提高工具使用者的满意度

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
    6. 有射击类产品管线搭建、工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI功能设计,满足关卡、玩法需求。
    2.提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持,产出高品质的单位行为能力、AI表现。
    3.结合线上玩家反馈和体验问题,敏捷验证调优。

    职位要求:

    1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。
    2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。
    3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
    4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏程序框架及技术方案的设计与具体实现,完成关键技术的攻关工作
    2. 负责游戏的性能调优及编辑器工具建设
    3. 负责项目内各个职能部门的需求沟通和推进工作
    4. 参与项目质量把控和推动技术人才培养

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上大型商业化网络游戏开发运营经验
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业
    4、思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强
    6、熟练使用Python、有3D游戏开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行
    2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化
    3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升
    4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

    职位要求:

    1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
    2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法
    3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先
    4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先
    5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
    6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感;
    2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    ? 游戏研发管线和流程的方案设计和落地;
    ? 负责项目资产的搭建与管理,各类自动化工具方案研发,包括:自动化环境部署与修改,美术资产规范检查等;
    ? 负责跟进流程中各类工具链的研发与升级,提升产品体验品质,并且达到性能预期。

    职位要求:

    ? 对游戏开发管线以及资源生产管线有系统的理解,有3年以上游戏领域工作经验者,经历过完整的项目周期开发;
    ? 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言,可以开发引擎层面的工具;
    ? 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中;
    ? 拥有较强的学习和独立解决问题的能力,有自我驱动力,能够主动提升管线效率的意识;
    ? 有强烈的责任心和团队合作精神, 能够带领并进行优秀的跨部门协作, 协同多方能完成复杂需求,解决产品管线中的开发技术痛点,能够对任务进行产品思维的价值度排序

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.打造3A品质的游戏内动画系统
    2. 负责网易自研引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护
    3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护
    4. 参与前沿动画技术的调研与落地

    职位要求:

    1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建
    2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践
    3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先
    4. 熟练掌握unreal/unity3d/自研引擎动画系统、深度参与过Unreal游戏开发的优先
    5. 熟练掌握C/C++, 具有较好算法与数学基础
    6. 对于前沿技术保持热情与追求,热爱游戏

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责萤火突击项目中PVPVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
    2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代;
    3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责;
    4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度
    5.能独立完成关卡玩法机制的设计和落地

    职位要求:

    1.射击类游戏精通,要熟悉主流的竞技射击类游戏和3A级射击游戏.
    有FPPS类(夺金类射击)游戏, <逃离塔克夫><萤火突击>深度体验者优先;
    2.五年以上关卡设计经验,在成功项目中独立负责过完整的关卡设计和落地;(需附上作品;
    3.在长期运营的射击项目中担任过核心关卡工作超过3年,为加分项
    4.抗压能力强, 有良好的团队协作和沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏赛季规则的设计及开发推进,同时根据测试反馈优化现有赛季的规则/内容。
    2. 参与赛季及剧本管线的管理和维护,协调管线内其他策划/各职能环节工作,维持管线的稳定运行和高效产出,确保里程碑节点目标顺利完成。
    3. 能够基于用户反馈、线上数据进行总结分析,调整优化赛季及相关系统功能,并能关注市场风向,分析市场产品趋势,不断提升设计品质

    职位要求:

    1.3年以上系统设计经验,有SOC、MMORPG或开放世界项目经验者优先。
    2.熟悉赛季制游戏及SOC/开放世界沙盒类型游戏设计思路,有相关产品及功能实际开发经验者优先。
    3.具有丰富的模块管理经验、沟通能力、抗压能力及责任心,能够高效完成开发目标。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地,提升产品整体的开发、协作效率,满足产品铺量生产的要求
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、角色编辑器、动画编辑器、武器编辑器、关卡编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等
    4. 负责工具方案的落地推广、反馈收集以及跟进迭代,不断提高工具使用者的满意度

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
    6. 有射击类产品管线搭建、工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音乐准;
    2、独立负责产品的音乐全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音乐体验,对游戏音乐进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音乐需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、3年以上音乐设计相关经验,3年以上游戏行业经验,
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏PC端及移动端的各系统、玩法交互体验落地及优化。
    2. 参与交互管线的搭建、管理与维护,协调管线内其他策划/UI/UED/程度等各职能工作,维持管线的稳定运行和高效产出,确保里程碑节点目标顺利完成。
    3. 能够基于国内/海外用户反馈、线上数据进行总结分析,不断优化产品系统交互体验

    职位要求:

    1.4年以上大型游戏开发经验,有射击类、SOC、开放世界项目或海外运营项目经验者优先。
    2.有大型系统设计和落地经验,并对玩家的游戏体验和交互体验需求敏感
    3.具有优秀的管理意识和丰富的模块管理经验,能够高效引领团队完成开发目标。
    3.体验多款SOC、开放世界或射击类游戏,熟悉相关类型在PC/主机/手游平台的体验差异,有深入了解和个人思考
    4.优秀的团队协作能力,抗压能力以及责任心

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程;
    2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地;
    3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计;
    4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。

    职位要求:

    1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先;
    2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先;
    3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先;
    4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关
    2. 负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题
    3. 负责引擎相关工具及编辑器开发
    4. 根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    5. 熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    6. 熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    7. 对自研引擎开发有兴趣者优先
    8. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音乐准;
    2、独立负责产品的音乐全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音乐体验,对游戏音乐进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音乐需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、3年以上音乐设计相关经验,3年以上游戏行业经验,
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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