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糖和酒对四川意味着什么?

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术 或者战斗逻辑的开发工作
    2. 负责客户端引擎动画和战斗逻辑模块和相关流程工具的开发优化

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验,或者有战斗逻辑开发经验
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统、玩法等模块的设计与开发;
    2、 负责客户端框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及客户端运行性能;
    3、 负责游戏所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具备游戏客户端开发经验;
    2、具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,熟练使用lua或python开发,并熟练掌握常用数据结构与算法;
    3、良好的的代码风格和编程习惯;
    4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、善于能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

    职位亮点:
    1、大体量在研项目、已上线核心项目均有岗位需求。
    2、具备规范成熟的开发流程,行业大牛多多,同时也有浓厚的技术氛围。
    3、有机会参与到在研项目从0到1的底层和框架搭建。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优;
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 打造3A品质的游戏内动画系统
    2. 负责Unreal引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护
    3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护
    4. 参与前沿动画技术的调研与落地

    职位要求:

    1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建
    2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践
    3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先
    4. 熟练掌握unreal动画系统、深度参与过Unreal游戏开发的优先
    5. 熟练掌握C/C++, 具有较好算法与数学基础
    6. 对于前沿技术保持热情与追求.
    7. 热爱游戏,富有责任感,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责开发和优化图形引擎中的光线追踪功能,提高渲染质量和并优化渲染性能。
    研究并实现全局光照技术,包括实时全局光照、烘焙全局光照等,以实现高度真实的光照效果。
    与团队成员合作,确保光照追踪和全局光照功能与其他图形引擎组件的无缝集成。
    对现有光照算法进行改进和优化,提高渲染效率和降低资源消耗。
    参与图形引擎的性能调优,确保在各种硬件平台上实现高质量的渲染效果。
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    3年以上图形引擎开发经验,熟悉光照追踪、全局光照等渲染技术,熟悉ReStireGI,RTX, DXR等光追技术更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责引擎多平台底层相关内容开发,包括但不限于RHI,引擎渲染多线程开发,资源管理等。
    对于现有的多线程渲染管线以及相关的RHI结构设计,能够针对一些复杂应用场景进行针对性的优化和改进,并且能够保证引擎稳定性以及上层渲染物理等接口的可扩展性;
    对于现有的引擎性能问题能够找到性能热点,并提出和落地优化方案,同时能够推动解决多平台兼容性相关的问题;
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础。
    5年以上引擎开发经验,有丰富的主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等)开发经验,有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责引擎中关于大世界相关技术的研究开发和落地,包括但不局限于大世界地形/植被/物理等流式加载,大世界HLOD设计和实现等;
    负责对于大世界相关游戏内容的加载/运行时/显存等优化,保证大世界内容在多平台上效果质量和运行质量;
    能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证大世界相关内容的高效开发和运行;
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础。
    3年以上引擎开发经验,需要有大世界开发经验者优先,如有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏核心模块功能开发,关键基础架构搭建;
    2. 针对游戏特性,对关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定相关规范;
    3. 负责游戏的性能分析和优化,推进技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定开发计划,统筹分配工作内容,及时推动各项工作进度,兼顾人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目优先。
    2. 有GamePlay相关管理经验者优先。
    3. 熟悉C++编程;熟悉Python者优先。
    4. 责任心强,具备独立推进和解决技术问题能力。
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进;
    2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线;
    3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏开发经验,有完整开放世界游戏开放经验者优先;
    2. 具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证者优先;
    3. 熟悉写实类场景风格,有一定美术背景者优先;
    4.游戏热爱者,开放世界,生存类,射击类游戏深度体验者优先;
    5.善于沟通,有较好的协调管理能力,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与主美紧密合作,制定游戏动画风格,参与输出动画设计模版和规范动画设计工作,组织开展运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案;
    2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。
    3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    知识
    ? 重视设计的逻辑,比例以及合理性
    ? 初步理解构图,色彩及灯光理论
    ? 了解模型、动画、特效流程及技术规则
    ? 了解动作编辑器及该岗位所需软件
    专业能力
    ? 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    ? 具备竞品分析和材料梳理能力
    ? 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    ? 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    ? 有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足
    通用能力
    ? 热爱游戏,学习能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心
    经验
    ? 3年以上动画设计经验,可以独立完成合格的动画设计
    ? 有一定的游戏研发参与经验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.发现当前游戏研发管线中的问题,设计技术方案解决痛点问题,提升整个管线的运行效率。
    2. 常见游戏研发工具开发,如各类编辑器等
    3. 负责工具技术方案Review以及疑难问题攻坚。
    4. AI工具设计与落地。

    职位要求:

    1.五年或以上的游戏研发上线经验,参与开发过美术/策划/程序相关工具,并实装到项目,有产品意识以及服务意识。
    2.有扎实的编程基础,熟练掌握C++/Python/C# 至少一门语言。
    3.善于发现管线中的问题,实现并且推进工具落地的能力。
    4.有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    5.对提升效率的工作充满热情,善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2.5年以上3D角色设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统
    2. 负责客户端的编辑器工具开发
    3. 负责项目低代码平台开发等相关工作

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验;
    2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验
    3. 熟练使用任一脚本语言;
    4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;
    加分项:
    1.性能优化经验
    2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优
    2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发
    3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发
    4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;
    2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等
    3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等
    4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等
    5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景;
    2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定;
    3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能;
    4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题;
    5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档;
    6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3~5年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先);
    2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解;
    3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等;
    4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节;
    5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作;
    6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等;
    7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇;
    8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2~5年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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