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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责主角的形象,技能机制,战斗表现设计;
    2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
    3.通过程序和美术的协同控制保证最终效果。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有完整的项目研发经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏经济系统调优工作,结合游戏运营及付费数据反馈,调整各系统投放道具。
    2、负责游戏内战斗数值的搭建和演算(关卡/玩法的设计与数值支持工作);精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。
    3、基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 3年以上3D MMO数值策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力。
    4. 有一定抗压能力,执行能力强,不拘泥于套路,愿意尝试在新方向上的创新和试错,并且进行敏捷迭代。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端局内系统、社交、活动、任务等相关业务功能的开发;
    2. 负责多人公共房间客户端系统及相关界面表现效果的实现;
    3. 参与多人公共房间架构的优化,编辑器的开发等;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年及以上游戏客户端开发经验;
    2. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先;
    3. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,能对系统持续自主迭代优化;
    4. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 有CocosUI开发经验者优先,有游戏系统或者玩法开发经验优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地
    2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.三年以上MMO游戏或策略游戏如卡牌、SLG策划工作经验 ;
    2.有新手以及长期负责的战斗内容并持续迭代调优经历优先;
    3.具备数据思维,注重用户体验,喜欢尝试创新,对战斗充满热情 ;
    4.积极主动,责任心强,执行力高,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易充值平台业务的新客用户运营,为平台新用户转化率和平台渗透率负责;
    2、围绕目标制定相应的用户运营策略,包括但不限于充值优惠、活动推广、用户激励计划等;
    3、对接平台产品&游戏团队,推进需求快速有效的完成,并以项目制方式跟进运营方案的落地,并保证目标的达成;
    4、分析用户数据,收集用户反馈,洞察关键趋势和机会点,提出改进建议并实施优化措施;

    职位要求:

    1、本科以上学历,至少3年以上游戏或互联网行业运营经验;
    2、逻辑思维优秀,具备良好的数据分析能力和用户体验意识;
    3、具备出色的学习能力,可以快速的从行业&市场上洞察和吸收先进经验;
    4、具备出色的沟通和协调能力,能够高效推进跨部门跨团队的合作;
    5、良好的项目管理能力,能够同时处理多个项目并确保按时完成。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责制定和执行充值业务达人群体的运营,专注通过系统性策略提升达人群体的业务目标达成率。
    2、深入分析各类达人用户,设计达人群体的日常运营体系,包括达人等级、激励、任务、考核等各模块工作,并结合各游戏业务不同进行差异化运营。
    3、跟踪和关注日常达人运营的达成和数据效果,基于数据分析,持续迭代策略。
    4、协调各游戏运营团队,确保业务目标和策略的有效落地和执行。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上用户运营或私域相关工作经验,设计过体系化用户激励玩法的优先。
    2、具备出色的数据分析能力,能够熟练使用Excel、SQL等数据分析工具。
    3、具有创新思维和策略规划能力,能够独立发起并推动项目。
    4、良好的团队合作精神和跨部门协调能力,能够在快节奏环境中工作。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优
    3,负责引擎团队管理。

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端和游戏玩法相关的优化,包括操控体验、表现、性能等多个方面。
    2. 负责编辑器、工具流等方面的开发优化,对接不同职能的上下游需求。
    3. 负责3D游戏中玩法逻辑的技术攻坚和落地。

    职位要求:

    1. 3年及以上的游戏客户端开发经验,有一定的gameplay开发经验,有中大型游戏开发经验者优先;
    2. 能熟练掌握Python或其他游戏开发脚本语言,有C++开发经验者优先;
    3. 能接受自研引擎,有客户端引擎相关模块开发经验者优先;
    4. 积极主动,责任心强,能主动发现疑难问题并推动解决;
    5. 热爱游戏,善于沟通,有团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责建造SOC功能玩法实现
    2. 跟进客户端或服务器的架构优化与落地、优化游戏性能与内存
    3. 有生存建造或沙盒类游戏实际开发经验者更优

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端、服务器或全栈研发经验
    2. 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注,具备UE4/Unity/自研引擎开发经验
    3. 熟练掌握常用编程语言、数据结构与算法
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、游戏内规则向系统、功能等内容的设计和执行; 根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能。
    2、游戏内的关键系统设计,根据系统核心功能完善UI交互,运行逻辑等设计。
    3、 对游戏内各系统进行整合和梳理。
    4、 结合游戏背景进行玩法和内容的开发。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上MMO,熟悉天下3或天下手游优先。
    2. 三年以上系统或数值岗位工作经验。
    3. 对产出内容的品质要求极高,同时具备数据分析能力,根据数据进行分析,优化和迭代。
    4. 具有全局思考能力,精准定位玩家需求。
    5. 强责任心,具有良好的团队协作能力和协调沟通能力,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内AI生产的全流程:包括但不限于局内表现、技能、AI行为树的设计和制作。
    2.独立负责每个赛季AI的体验变化,包括新AI的设计落地和已有AI的调整,满足玩家对AI对抗的诉求。
    3.负责扮演队友/对手的玩家型AI的制作和调优。
    4.推动AI生产流程的标准化、高效化及品质拔高,包括但不限于工具链的完善、生产质量和效率的优化。

    职位要求:

    1.在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过AI的制作,有5年以上经验。擅长射击游戏PVE方向更佳。
    2.射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中AI和玩家间的策略对抗体验有较深入的了解或思考。
    3.对行业中主流的AI制作技术/工具有较深入的了解和积累,有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感。
    4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责UE客户端3D引擎功能设计、开发、调优
    2,负责UE客户端渲染效果设计、开发、调优
    3, 参与或负责PCG管线搭建,以及场景性能优化等工作

    职位要求:

    1,就扎实的C++编程基础,熟悉常用数据结构和算法
    2, 熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    3, 熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    4, 熟悉程序化内容生成(PCG)相关技术和算法优先
    5, 具备较强的工具开发和流程优化能力优先
    6, 具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    7, 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏产品在全球市场的发行和运营工作,根据产品特点和市场情况动态调整发行策略,并对产品最终营收目标负责;
    2、与研发团队进行沟通,能针对游戏题材、玩法系统、关卡设计、商业化设计、长线运营等内容提出优化方案,并推动落地。有效把控合作方的研发进度及质量;
    3、关注行业动态,掌握发展趋势,对于潜力玩法/题材方向有深入洞察及对应发行策略的思考。

    职位要求:

    1、5年以上游戏运营&发行经验,有策略游戏的全球运营发行经验者优先;
    2、对于mmo/slg/竞技/休闲类赛道理解深刻,对于移动端&主机PC策略游戏品类市场格局具有前瞻性理解;
    3、熟悉游戏生命周期各阶段的开发工作流程,有成熟产品的长线运营经验,能主导各环节的调优工作,有项目管理经验更佳;
    4、热爱游戏,广泛涉猎各游戏品类,有一定的游戏审美能力;
    5、逻辑思维和沟通能力强,能有效协调内外部工作;
    6、有日、美国或东南亚成功经验优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责玩法系统设计、开发、调优
    2,负责双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责双端战斗系统的架构搭建、开发、维护
    2. 负责双端战斗管线、工具的开发和维护
    3. 负责整体战斗系统的性能优化

    职位要求:

    1. 三年及以上战斗系统开发经验,主导过游戏内战斗系统的搭建
    2. 熟练掌握战斗系统的技术构成,对于什么是好的战斗系统有深刻认知
    3. 熟练掌握Unreal 及其GAS系统、具有上线落地经验者优先
    4. 有技术追求,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力
    5. 善于沟通,富有责任感,具有较强的推动与跟进任务的能力
    6. 熟练掌握C/C++,熟悉Python者优先
    7. 具有大型团队战斗开发经验者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化。

    职位要求:

    1. 有骨骼动画,布料等模块的开发经验,对于目前主流的动画压缩,混合,IK,布料实现方案等有比较深入的了解;了解动画整体的管线流程;
    2. 了解动画制作流程,了解动捕和熟悉3d max/maya更佳;
    3. 有商业引擎动画功能开发经验者优先,如UE/Unity等;
    4. 有良好的沟通能力,能够在和其他职能部门交流中提供符合专业水准的建议;针对产品的需求有一定的甄别能力,能够将产品的需求转换成技术需求的能力;
    5. 对于目前产品中骨骼动画,软骨,布料等内容能够主动熟悉了解,并且能够提出符合产品需求的建议并且能够有足够的落地能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进;
    2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线;
    3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏开发经验,有完整开放世界游戏开放经验者优先;
    2. 具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证者优先;
    3. 熟悉写实类场景风格,有一定美术背景者优先;
    4.游戏热爱者,开放世界,生存类,射击类游戏深度体验者优先;
    5.善于沟通,有较好的协调管理能力,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于每个大版本的活动玩法模式、基础系统向(组队系统、好友系统等)、内容系统向(任务系统、宠物系统、排位系统等)等玩法模块;
    2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调系统管线与各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进,分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计,有完整Fps、MMO、Moba类项目经验优先;
    2. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够总结出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
    3. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法;
    4. 有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化;
    5. 积极主动,责任心强,对自己负责内容有极高品质要求,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力;
    6. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解。

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