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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 平面设计——品牌视觉、Style Guide制作及管理。包括游戏视觉风格、UI、VI、角色等所有游戏相关的视觉指引内容。需要自己进行设计、编排与制作,同时也需要与其他部门协同完成及管理。
    2. 设计、原画——美术类资源制作及反馈。作为该业务接口人,协同其他部门进行美术制作及反馈,包括不限于柄图类、立绘类、3D类、美宣类等等。同时自己需要产出可商品化的原画(柄图)与设计(衍生品)。
    3. 参与并执行衍生品策划、授权策划与监修等衍生品与授权模块相关工作。

    职位要求:

    1. 稳固、扎实的美术绘图功底。包含人物等身立绘、Q版、产品外观设计、平面设计、PS后期等。(懂3D建模加分。)有灵活的头脑,丰富的想象力,能做到源源不断的创意。
    2. 良好的审美,丰富的项目经验。从业3年以上,有对游戏类、动漫类、玩具类有着深刻的见解,并且有对应的项目经验。同时,需要对潮流(街头或时尚,或两者)文化、古典文化(中或西,或两者)、服装文化都有较深刻的研究。ACG文化爱好者,游戏或动画资深爱好优先。
    3. 认真负责,刻苦耐劳。能对自己负责项目跟进到底(从策划到设计到量产到上市)。有较强的动手能力,毛绒、制衣或模型优先。有优秀的沟通能力,高效传达信息,能协同、帮助其他部门共同完成工作。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施;
    2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。

    职位要求:

    1. 大学本科或以上学历;
    2. 4-8年人力资源工作经验,有互联网&游戏公司HRBP经验优先考虑;
    3. 熟悉人力资源的流程体系,在绩效管理/员工关系/组织发展中等某一模块有丰富的经验。
    4. 具备较强的逻辑思考能力、学习能力,抗压性能力;
    5. 善于沟通,良好的协调能力,责任心强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务器玩法系统的开发和维护工作;
    2. 负责服务器优化提升的技术工作;

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏服务器研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    4 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
    3. 负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 熟悉3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品活跃负责。包括游戏内各系统的设计与迭代,新增与回流的活动&系统的设计与迭代;
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等;
    3.有效收集玩家反馈,不断调优,提升用户满意度;

    职位要求:

    1.5年以上策划工作经验,且需要有2年以上的线上运营项目经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计;
    2.游戏体验丰富,熟悉各类卡牌游戏的特点。至少深度体验过一款卡牌游戏;
    3.具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现
    包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作;
    2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值
    3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片
    切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的
    强结合设计与后续落地
    4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性
    5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值
    6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容

    职位要求:

    1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果
    长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳;
    3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力
    4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在开放世界游戏模式下,以类主机品质,完成核心系统功能的设计、优化与落地
    2、对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,拆分派发后续开发工作,确定交付目标,推动流程搭建。
    3、依据开放世界关卡特性,协同关卡管线,以系统形式收束、辅助关卡玩法,补充关卡体验内容
    4、撰写或审核相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,协调系统管线与各部门之间的开发工作;

    职位要求:

    1、3年以上系统策划经历,过往项目具有国内市场一流的系统结构水平 长期参与1个或以上的核心系统内容,有1-2个体现专业能力的设计成果
    2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于2000小时,对于3A类、开放世界类游戏有深入体验经验,对其余各平台各类型重度游戏也有一定的体验和思考;
    3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力,有较高的设计水准追求
    4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务器系统、功能的设计和实现
    2. 负责服务端框架设计和开发
    3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
    4 .必要时需要适度参与玩法、工具开发

    职位要求:

    1.本科及以上学历,4年及其以上服务端开发经验,2年及其以上的UE服务端开发经验
    2.具备扎实的UE开发基础,熟悉UE Dedicated Server,熟悉UE的网络同步机制
    3.熟练掌握C++编程语言,至少掌握一门脚本语言,熟练使用Python者优先
    4.扎实的计算机基础知识,熟悉Linux,深入理解计算机网络,数据结构,操作系统等知识
    5.熟悉网络编程与多线程编程,熟悉MongoDB
    6.具备良好的逻辑分析、抗压能力、沟通和团队协作能力,有责任心,热爱游戏
    7.熟悉GAS,有分布式服务器开发经验,有高DAU项目经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;
    2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;
    3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;
    4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;

    职位要求:

    1.2年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;
    2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;
    3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
    4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等
    2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率
    3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性

    职位要求:

    1.有技术策划经验,有编辑器开发经验
    2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面
    3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责引擎调优;
    2.渲染相关引擎、编辑器模块开发;
    3.主要负责渲染效果开发;

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责全球性RPG项目的商业化运营工作,达成商业化目标
    2.优化和迭代付费相关内容,包括并不仅限于创造付费需求、供应付费商品、推广销售计划等
    3.关注用户反馈和市场同类产品的趋势,积极响应和改善商业化相关内容职位要求

    职位要求:

    1.三年以上商业化、系统策划、数值策划工作经历;
    2.对用户体验敏感,熟悉并多年深度体验数值类产品的付费设计,了解不同付费层级用户需求;
    3.能够基于商业化目标,完成内容和销售的计划和框架,掌握需求识别、方案设计、开发迭代全流程善于沟通和协作;
    4.有英语工作经验优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等
    2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率
    3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性

    职位要求:

    1.有技术策划经验,有编辑器开发经验
    2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面
    3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。
    3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。
    4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。
    5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
    8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

    职位要求:

    1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。
    2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。
    3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责引擎调优;
    2.渲染相关引擎、编辑器模块开发;
    3.主要负责渲染效果开发;

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
    3. 负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责客户端团队内业务架构和核心功能的技术方案
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范以及pipeline的搭建;
    3. 负责游戏的性能分析和优化
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,推动各项工作进度,以业务目标达成,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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