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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法
    2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力
    3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线

    职位要求:

    1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求
    2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法
    3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现
    4.执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进
    5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通
    6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力
    7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先
    8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责怪物/BOSS设计和制作跟进,紧扣产品题材产出概念设计、美术需求,塑造具备传播力和产品特色的怪物内容。
    2.把控怪物/BOSS战斗体验,协同战斗、关卡,提升PvE战斗深度和体验品质。
    3.结合开放世界探索、剧本赛季体验进行怪物玩法设计,完善PvE战斗玩法的体验深度和复玩性。

    职位要求:

    1.4年以上动作射击游戏怪物设计和制作经验,在大型项目中有成功验证案例。
    2.深入完整体验过多款PvE射击游戏,持续体验学习业界前沿创新内容。
    3.扎实的怪物设计、制作能力,包括怪物技能、AI制作、关卡白模搭建。
    4.丰富的美术对接经验,优秀的审美能力,有创新意识和创作欲。
    5.优秀的管理和规范意识,积极沟通、自主抗压,责任心强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟练应用掌握的方法,负责《蛋仔派对》游戏的系统设计与跟进落地,包括已有系统的维护与迭代;
    2、积极主动了解沟通需求,对风险进行预判和解决,做好进度跟进;
    3、对玩家数据或游戏体验进行针对分析与类比,找出设计问题与改进方案;

    职位要求:

    1、3年以上策划工作经验,长期参与2个或以上的系统的设计落地,有体现专业能力的设计成果;
    2、高度的责任心和主观能动性,愿意创新,并接受其中的风险和压力;
    3、逻辑思维清晰,擅于与他人沟通协作,学习能力强;
    4、热爱游戏,对《蛋仔派对》游戏有一定深度的体验与较深理解;
    5、对社交相关内容敏感,思维活跃;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入分析游戏内容,理解用户体验,持续创新,产出好的设计和优化内容;
    2、把控游戏中系统功能和玩法的设计、落地、验收和长期运营;
    3、协调各职能的开发和运营协作,建立/梳理内容生产管线。

    职位要求:

    1、热爱游戏,自我驱动,有把想法实现到产品中的热情;
    2、3年以上系统策划经验,具备较强的系统架构和落地能力;
    3、有良好的分析总结能力和长线运营思维,通过数据/体验反馈不断优化设计;
    4、做事细致认真、有较强的抗压能力,具备较强的责任感和团队精神;
    5、擅长沟通,对负责内容的品质有较高要求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责蛋仔派对国内版运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动运营、商业化运营等
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,达成收入目标
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘
    4.根据业务需要,扩展和负责其他运营业务,包括但不限于IP运营、异业合作等事项

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验
    2.对市面主流的休闲竞技/派对类游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感
    3.逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法;擅于与他人协作、沟通,学习能力强;工作责任心强,主观能动性高
    4.拥有外观类设计方法论者优先;熟悉女性游戏群体者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责核心战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验。
    2.结合产品题材风格、开放世界设计、剧本赛季模式,挖掘新玩法方向,不断产出高产品价值、有创新性的玩法方案。
    3.关注用户体验和玩家反馈,基于线上情况及时调整优化设计内容,不断提升体验品质。

    职位要求:

    1.4年以上战斗玩法设计经验,在成熟产品中担任过玩法负责人优先。
    2.熟悉TPS/开放世界/SOC游戏,深入完整体验过多款相关游戏。
    3.扎实的关卡玩法设计和动手制作能力,熟悉主流引擎、编辑器工具,具备快速验证和创意表达能力。
    4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;
    2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;
    3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;
    4.参与游戏业务逻辑的对接、开发;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏行业相关的程序开发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具;
    2.熟悉一种主流的UI框架,桌面或Web端均可,例如WPF 或web UI框架(例如React, Vue等),有相关开发经验;
    3.有任一引擎插件、编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
    4.熟悉任一脚本语言者优先,如python/lua/c#等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于:
    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、副本编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言;
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.打磨PvP基础体验品质,完善战斗数值和战斗能力标准,优化PvP对抗逻辑和战斗技巧策略深度。
    2.结合SOC、开放世界特色,拓展PvP玩法规则和体验维度,形成多元有序的PvP对抗体验。
    3.统筹PvP相关系统设计规范,制定满足体验特色和平衡性要求的设计标准和投放空间。

    职位要求:

    1.4年以上PvP战斗设计经验,在大型成熟项目中担任过PvP战斗/玩法设计。
    2.熟悉FPS/TPS/SOC游戏,深入完整体验过多款该品类PvP游戏。
    3.扎实的战斗设计和动手制作能力,熟悉主流引擎、编辑器工具,具备快速验证和创意表达能力。
    4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;
    2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;
    3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;
    4.参与游戏业务逻辑的对接、开发;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏行业相关的程序开发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具;
    2.熟悉一种主流的UI框架,桌面或Web端均可,例如WPF 或web UI框架(例如React, Vue等),有相关开发经验;
    3.有任一引擎插件、编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
    4.熟悉任一脚本语言者优先,如python/lua/c#等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付品质。
    2.深度挖掘题材风格特色、内容体验创新,不断丰富和完善各类玩法内容。
    3.关注产品核心体验、用户体验,敏捷响应线上反馈,及时调整优化。

    职位要求:

    1.4年以上3D关卡设计和制作经验,制作过相关品类多人战斗关卡。
    2.熟悉TPS/FPS游戏,深入完整体验过多款pve/pvp射击游戏,有相关品类产品开发经验者优先。
    3.扎实的关卡设计和动手制作能力,熟悉怪物制作,丰富的美术对接经验和优秀的审美能力、设计广度。
    4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。
    3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;
    4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责核心关卡/战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验。
    2.结合产品题材风格、开放世界设计、剧本赛季模式,挖掘新玩法方向,不断产出高产品价值、有创新性的玩法方案。
    3.关注用户体验和玩家反馈,基于线上情况及时调整优化设计内容,不断提升体验品质。

    职位要求:

    1.4年以上关卡/战斗玩法设计经验,在成熟产品中担任过玩法负责人优先。
    2.熟悉TPS/开放世界/SOC游戏,深入完整体验过多款相关游戏。
    3.扎实的关卡玩法设计和动手制作能力,熟悉主流引擎、编辑器工具,具备快速验证和创意表达能力。
    4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化,;
    熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等;
    能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性;
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。
    计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础。
    3年以上引擎开发经验,需要有RHI、大世界开发经验者优先,如有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、整体负责商业化相关工作,包括规划的制定、节奏的把控、卖法的设计及落地等,确保收入目标达成;
    2、负责用户服务&社区口碑相关工作,包括玩家反馈的收集和闭环、社区的运营、舆情的监控等,对玩家满意度相关指标负责;
    3、负责版本相关工作,包括版本的规划和发布、包体大小的控制等,对转化率的结果负责。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业运营经验及竞技类游戏工作经验,射击品类、大DAU产品经验者优先;
    2、擅长商业化,对数据敏感,对外观类设计敏感
    3、擅于沟通,擅长洞察和满足用户需求,有服务精神

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