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马英九力推“反妨害司法公正公投” 台媒:或影响选情

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    • 百度 调研中,大家结合省直机关实际,围绕如何保障目标任务落实、如何推动问题解决、如何反“四风”改作风、如何激发党员干部内生动力和如何谋划安排主题教育的具体工作举措等五个方面,深入总结近年来开展党内集中教育的做法经验,认真查找机关党员干部在政治思想、作风能力等方面存在的突出问题,特别是聚焦形式主义、官僚主义的新表现,研究提出了针对性和可操作性强的工作举措,为在省直机关开展主题教育提供了宝贵的建议意见。

      高级客户端开发工程师(UGC编辑器) 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏程序

    •   杭州市 

    •   1

    • 2025-08-03

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏UGC玩法界面、逻辑、流程等相关业务功能的开发;
    2. 参与UGC相关玩法模块的开发;
    3. 参与UGC编辑器的开发;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年及以上游戏玩法开发经验;
    2. 对UGC有一定的认知,从事过UGC相关开发,或编辑器开发经验者优先;
    3. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先;
    4. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,能够快速构建系统原型;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 立足于游戏内的庄园模块,有志于为玩家创造最有趣的丧尸末世生活体验,包含但不限于盖房子/种植/养殖/烹饪等生活模拟玩法;
    2. 负责具体系统、玩法模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 有效收集玩家反馈,不断调优,提升用户满意度。

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验,有丰富的玩法设计创意脑洞和经验,热爱模拟经营/生活模拟类游戏;
    2. 创造性强,不断的迸发出有趣脑洞,并付诸实践;
    3. 乐于服务用户,以用户的需求为先。有一定的数据分析能力,结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合丧尸末世特色与玩家需求,设计出足够有趣的丧尸末世生存玩法体验,并有志将其塑造为明日之后的经典内容。
    2、从玩法原型开始,不断验证迭代,与其他同事密切合作,推进至落地上线,对最终效果负责。
    3、关注用户反馈,不断迭代调优,打磨成同赛道产品中的最高品质。

    职位要求:

    1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上
    2、游戏热爱者,深入体验过大量游戏产品,有丰富的游戏经历储备。对SOC、丧尸题材、开放世界比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
    3、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
    2、基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案;
    3、能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业背景,有游戏产品研发经验;
    2、能够快速学习、应用行业前沿技术,赋能自我、赋能团队;
    3、拥有成熟游戏产品交互设计经验与用户洞见能力,并且能独立负责项目;
    4、积极提升提升产品、团队、自我的专业影响力;
    5、热爱游戏,投身游戏行业,需要游戏经历丰富并对游戏交互有深度思考和见解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。
    2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。
    3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。

    职位要求:

    1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。
    2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。
    3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
    4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感;
    2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。
    2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。
    3. 跟进后续美术效果实现。
    4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。

    职位要求:

    1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。
    2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任项目组中不同职能环节间的桥梁,构建并落地管线,根据项目需求制定出流程及规范,评估技术实现的风险,并持续在管线中发现痛点,归纳并提出解决方案。
    2. 调研头部游戏产品的技术解决方案,并落地到项目管线中。
    3. 通过 UE5 引擎工具快速实现原型,作策划玩法验证或技术预研。
    4. 负责设计并落地游戏中 AI 的实现。

    职位要求:

    1. 至少有 3 年或以上游戏策划或 QA 经验。
    2. 有完整参与项目开发经验(上线项目更佳)。
    3. 具备优秀的沟通及协调能力。
    4. 熟悉市场上主流射击游戏。
    5. 熟悉游戏行业前沿技术方向以及硬件技术有基础了解者优先。
    6. 熟悉 UE5 引擎或有相关项目研发经验者优先。
    7. 熟悉并了解漫威宇宙,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主机端基础操作适配和手感调优。
    2. 主机端手柄特性适配和调优。
    3. 主机端视觉和镜头体验调优。
    4. 主机端交互和交互表现调优。

    职位要求:

    1. 拥有主机平台射击或动作品类产品相关研发经验3年以上。
    2. 对TPP和TPS游戏主机平台的操作、特性、动作、特效、镜头等有较深入的研究和思考。
    3. 主机游戏爱好者,至少需要在PS或XOBX平台有累积500小时以上游戏体验时间。
    4. 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等,上述任意一款游戏时长达到300小时,不限平台。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
    2、基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案;
    3、能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业背景,有游戏产品研发经验;
    2、能够快速学习、应用行业前沿技术,赋能自我、赋能团队;
    3、拥有成熟游戏产品交互设计经验与用户洞见能力,并且能独立负责项目;
    4、积极提升提升产品、团队、自我的专业影响力;
    5、热爱游戏,投身游戏行业,需要游戏经历丰富并对游戏交互有深度思考和见解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
    2、基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案;
    3、能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业背景,有游戏产品研发经验;
    2、能够快速学习、应用行业前沿技术,赋能自我、赋能团队;
    3、拥有成熟游戏产品交互设计经验与用户洞见能力,并且能独立负责项目;
    4、积极提升提升产品、团队、自我的专业影响力;
    5、热爱游戏,投身游戏行业,需要游戏经历丰富并对游戏交互有深度思考和见解。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。
    4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。
    5,负责英雄射击手感调优。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。
    6,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    7,对射击类游戏有深入体验和了解的优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。
    2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。
    3. 跟进后续美术效果实现。
    4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。

    职位要求:

    1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。
    2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任项目组中不同职能环节间的桥梁,构建并落地管线,根据项目需求制定出流程及规范,评估技术实现的风险,并持续在管线中发现痛点,归纳并提出解决方案。
    2. 调研头部游戏产品的技术解决方案,并落地到项目管线中。
    3. 通过 UE5 引擎工具快速实现原型,作策划玩法验证或技术预研。
    4. 负责设计并落地游戏中 AI 的实现。

    职位要求:

    1. 至少有 3 年或以上游戏策划或 QA 经验。
    2. 有完整参与项目开发经验(上线项目更佳)。
    3. 具备优秀的沟通及协调能力。
    4. 熟悉市场上主流射击游戏。
    5. 熟悉游戏行业前沿技术方向以及硬件技术有基础了解者优先。
    6. 熟悉 UE5 引擎或有相关项目研发经验者优先。
    7. 熟悉并了解漫威宇宙,进一步了解漫画宇宙的优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目的安全功能设计和制作跟进,包括反外挂安全技术方案,局内和局外的反作弊机制,安全运营机制,匹配隔离,玩家恶意/消极行为处理等。
    2. 深入参与研发过程,从产品侧角度制定安全运营方案。

    职位要求:

    1. 有完整射击类游戏的安全方面的设计和开发经验。
    2. 熟悉市面上的英雄射击游戏,如《Apex》《Valorant》《守望先锋》等。
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5. 熟悉Unreal Engine5引擎。
    6. 熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与IP方共同设定游戏世界观,并设计+落地制作具体的主线、支线任务
    2.设计叙事在游戏内的呈现/表达形式与相关系统
    3. 结合IP与文案框架背景,配合其他系统与玩法,对文案相关的功能的设计与开发跟进
    4. 对小模块剧情、角色人设、系统玩法、外观组件等模块,进行相应文案概念创意,.与美术、音频等岗位进行沟通协作,完成视听体验的落地跟进工作

    职位要求:

    1.有成熟项目经验,对单机游戏常用的叙事手法和任务设计有较为深度的研究,射击品类经验丰富者优先
    2.对科幻和西方奇幻题材兴趣浓厚,承担过世界观结构设计相关的核心文案设计工作
    3.三年及以上工作经验,具有较强的沟通协作能力,能够主导功能设计和美术需求跟进
    4.英文水平较好、有系统相关经验、关卡设计相关经验者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施;
    2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。

    职位要求:

    1. 大学本科或以上学历;
    2. 5-10年人力资源工作经验,有互联网&游戏公司HRBP经验优先考虑;
    3. 熟悉人力资源的流程体系,在绩效管理/员工关系/组织发展中等某一模块有丰富的经验。
    4. 具备较强的逻辑思考能力、学习能力,抗压性能力;
    5. 善于沟通,良好的协调能力,责任心强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏经济系统调优工作,结合游戏运营及付费数据反馈,调整各系统投放道具。
    2、负责游戏内战斗数值的搭建和演算(关卡/玩法的设计与数值支持工作);精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。
    3、基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 3年以上3D MMO数值策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力。
    4. 有一定抗压能力,执行能力强,不拘泥于套路,愿意尝试在新方向上的创新和试错,并且进行敏捷迭代。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责性能分析工具的开发工作;
    2. 负责整体性能问题的定位和优化工作;

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端/引擎研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对游戏性能优化和profile工具有深入的研究或开发经验;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。

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