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中国人民解放军文职人员条例-资料库-时政频道-中工网

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、协助项目经理或业务主管落实和细化开发发包计划,能独立跟进多模块或多项目任务,并主动与团队负责人沟通项目成本、进度和内容风险,
    2、根据项目阶段,优化工作流程,提高各岗位和跨部门工作的协同运作效率;协助推进供应商管理;
    3、 及时关注开发过程及团队和外包存在风险和问题,及时推进解决。

    职位要求:

    1、3年及以上项目管理经验,有供应商管理经验、商务管理经验优先;
    2、热爱游戏和美术,本科以上学历,专业不限;
    3、沟通能力较强,能够活学活用,快速接纳和熟悉团队及新事物;
    4、具备优秀的商务谈判与外包风险把控能力;
    5、有较强的抗压能力,对于问题处理有自己的想法并能负责跟进落地。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品服务端模块的设计和开发;
    2、负责产品服务端框架设计以及日常工具维护开发;
    3、负责服务端引擎的维护和后续开发;
    4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题 。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;
    2、具有3年以上即时制游戏或互联网应用系统开发经验 ;
    3、熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如python/lua/C/C++/java等 ;
    4、熟悉mysql数据库,熟悉Linux/Unix类操作系统 。
    5、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先 。

    岗位亮点:
    1、互娱各事业部的大体量在研项目、已上线核心项目均有岗位需求。
    2、具备规范成熟的开发流程,行业大牛多多,同时也有浓厚的技术氛围。
    3、有机会参与到在研项目从0到1的底层和框架搭建。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏玩法和受众、世界观和美术风格设定,参与制定运营期项目的系统设计标杆、运营活动设计标杆,输出并执行设计规范模版;
    2、具备头脑风暴和快速概念分镜能力,能够分解任务并组织视觉、交互、动效等环节完成概念分镜的细化和落地还原;
    3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作;
    4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验;
    5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设。

    职位要求:

    1、本科及以上,视觉相关类专业毕业;
    2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、至少完整参与研发了1-2款游戏;
    4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计;
    5、具备竞品分析和材料梳理能力;
    6、专精某一风格或具备多风格设计能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品的内容营销推广,通过创意策略输出及内容质量把控,助力游戏推广发行;
    2、能快速理解产品卖点,分析传播需求,制定并落地执行社媒传播规划(包括但不限于节点推广、品牌传播、事件营销等);
    3、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。

    职位要求:

    1、了解FPS游戏,熟悉年轻手游用户消费习惯,有核心社区运营和内容营销经验优先;
    2、对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解;
    3、有游戏或公关行业从业经验,在内容传播、品牌创意等方面具备实战经验;
    4、有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好;
    5、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力;
    6、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责新英雄的设计/制作/打磨;
    2,负责英雄的综合体验打磨和品质提升(尤其枪械类英雄);
    3,结合产品特点,自身的经验和实际产出,能整理总结出行之有效的枪械方面的品质标准;

    职位要求:

    1,参与过一款以上FPS/TPS项目,3~5年更佳;
    2,有独立完成高品质枪械战斗的设计/制作/打磨经验,在动作/特效/音效/镜头等方面有非常深入的策划向经验积累;
    3,能总结出行之有效的方法论,可结合不同类型的产品特点,独立完成设计/制作/优化任务;
    4,热爱游戏,敏感度高。热门射击游戏(COD/CSGO/无畏契约/OW/APEX等)任一款体验1000h以上优先。
    5,工作认真负责,有较好的抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅;
    2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准;
    3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化;
    4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,MOBA,消除类游戏研发经验者优先;
    2、5年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法;
    3、据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准,制定规范能力;
    4、针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究,主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6 、有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责服务器日常系统的开发和维护工作
    2、负责服务器活动、赛事玩法开发工作
    3、负责服务器性能分析和优化提升工作

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科及以上学历
    2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识
    3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性
    4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力
    5、具备大型游戏服务器端程序开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
    1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
    3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏各产品在主流社媒渠道的内容推广策划,根据产品的特点和目标受众,明确内容定位和发布渠道;
    2、根据各游戏的实际需求,支持产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营;
    3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议;
    4、完整完成项目执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行。

    职位要求:

    1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游;
    2、至少3年以上游戏或公关行业从业经验,在游戏内容传播、内容增量等方面具备实战经验;
    3、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏项目的风格,参与制定风格标准,为风格标准提出个人意见。
    2、独立完成合格的视觉设计、绘制工作,同时具备3D建模、动画的基础能力。
    3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作。
    4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验。积累视觉设计经验,并不断自我反省与提升。

    职位要求:

    1、掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性,深刻理解构图,色彩及灯光理论,了解交互、动效流程及技术规则,对3D软件与游戏引擎有一定认知;
    2、较好的审美和设计能力,能配合交互和美术进行界面视觉设计,具备竞品分析和材料梳理能力,具备单一风格设计能力,具备一定的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作;
    3、具备综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心,具备举一反三能力;
    4、3年左右游戏UI视觉设计经验,参与过研发了1-2款游戏,热爱游戏,积极主动,对游戏行业充满热情者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施;
    2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率;
    3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长;
    4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递;
    5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。

    职位要求:

    1. 大学本科或以上学历;
    2. 4-8年人力资源工作经验,有乙方咨询&甲方组织发展经验优先考虑;
    3. 熟悉人力资源的流程体系,在组织发展维度有比较丰富的经验。
    4. 具备较强的逻辑思考能力、学习能力,抗压性能力;
    5. 善于沟通,良好的协调能力,责任心强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    2、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    3、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
    4、使用工具实现游戏剧情的落地,有动画制作经验者优先

    职位要求:

    1、4年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为动画、编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、参与过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、熟悉日式动漫;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。
    2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。
    3. 参与关卡叙事的设计与制作。

    职位要求:

    1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;
    2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先;
    3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先;
    4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先;
    5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。
    6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。
    7.有极好的团队协作能力及抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面设计从业经验;
    2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控,具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研,关注体验设计,有较好的交互意识;
    3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产;
    4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题,解决问题和推进方案落地;
    5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题;
    6、热爱游戏,对开放世界游戏、欧美风格化及卡通风格有较深理解者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展;
    2.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发;
    3.同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年以上游戏服务端系统开发经验;
    2.具备数据库、网络、Linux相关开发经验;
    3.有脚本语言使用经验者优先(Python、Lua等);
    4.有工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的管理。
    2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。
    3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。
    4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。

    职位要求:

    1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。
    2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。
    3、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。
    4、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。
    5、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将深度参与大型项目技术模块的各个方面,协助、跟进并推动相应技术人员解决技术问题或完成技术功能落地;同时你将主导或协助项目的游戏数据开发策略,例如分支策略,版本管理策略,版本控制工具策略,CICD流程策略,数据策略等的制定,规划和实施;
    在推进技术侧问题的同时,你还需要识别,可能提高生产效率的技术可能性,例如工具,开发策略,数据硬件等等,并推动尝试,落地;或识别可能得相关模块的风险,提前指出并组织人员解决。
    - 跟进,推动游戏开发技术侧工作的落地,解决 - 主导/参与开发数据策略(多分支开发,版本管理,CICD等)的规划和制定
    - 识别技术侧风险,机会,并组织推动相应人员解决

    职位要求:

    - 有良好的组织、沟通,推动能力
    - 熟悉git、svn、P4等版本管理工具的使用 - 对版本控制、分支开发有经验
    - 熟悉jenkins、GitLabCI/CD等软件,有大型项目CICD流程构建经验
    - 对于游戏引擎的常用术语和技术模块有大概的认识
    - 对于多平台的游戏优化内容和逻辑有一定了解,例如,内存/帧率/纹理等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责任务环/剧情表演等相关管线中核心工具的维护与开发,包括但不限于镜头编辑器/任务编辑器/对话编辑器/动画编辑器/蓝图等;
    2.做工具内容的长期制作规划,自主驱动工具的不断完善和优化;
    3.为其他策划提供技术支持,整合相关策划的需求,提出行之有效的实现和解决方案;
    4.对任务和剧情表演落地的基础效果和配置效率负责,为其他策划提供工具使用效果标杆;
    5.根据工具链原理和框架拆分其功能,撰写可以指导其他策划使用工具的说明文档。

    职位要求:

    1.熟练掌握至少一款主流商业引擎(UE或Unity)的工具使用和开发优化,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2.参与过至少1款游戏工具管线相关的开发,3年以上相关模块工具设计经验,有timeline/sequencer相关工具落地经验优先;
    3.计算机相关专业,有一定脚本程序编程基础,可独立开发功能或工具者优先;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识,能处理复杂耦合问题,善于跨工种协作;
    5.积极主动,责任心强,优秀的自我管理能力,同时关注工具链相关的技术动态,具备市场前沿工具洞察能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化;
    2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化;
    3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。
    4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。
    5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验;
    2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。
    3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展;
    4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先;
    5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。

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