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俄总理称圣彼得堡地铁爆炸案为恐袭已刑事立案

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  • 招聘人数

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与运营活动的设计与开发。
    2,参与商业化系统的设计与开发。
    3,运营活动结果和数据复盘。
    4,竞品运营活动分析与研究。

    职位要求:

    1, 拥有竞技向相关品类产品相关研发经验3年或以上。(FPS尤佳)
    2, 拥有运营活动或商业化系统策划设计相关经验3年或以上。
    3, 拥有商业化内容设计和开发经验3年或以上。
    4, 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等。
    5, 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.深度参与UGC游戏内容的开发,涵盖玩法设计以及利用编辑器类引擎进行游戏内容创作,使用国内外知名编辑器开发地图玩法;
    2.梳理并监控各大游戏平台内容,洞察其热门玩法内核及潜力,结合UGC平台进行玩法品类的发掘与探索;
    3.深度体验游戏并设计游戏,探究游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1.对市面各类游戏有一定理解,热爱游戏行业
    2.熟悉和了解常规游戏系统开发基础(比如自己了解或参与过学校的项目)
    3.熟练掌握 lua/javascript/typescript 语言,计算机及相关专业本科及以上学历
    4.良好的逻辑思维和编程习惯

    加分项:
    1.参与过游戏编辑器开发经验
    2.有200h以上蛋仔编辑器、Y3编辑器、Dota2游廊编辑器等使用经历者优先(比如作为玩家在蛋仔派对游戏中生产过地图)
    3.Roblox用户,有相关创作经历(有相关实际产出者请附带作品及实际表现数据)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助支持针对游戏玩家的研究工作,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,参与为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    2. 掌握多样化的研究手段(包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行、问卷分析等),支撑各类产品的用户研究工作;
    3. 跟进产品研发,为网易游戏的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,游戏经历丰富,游戏体验面广者优先
    2. 有一定的问卷调研经历,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和分析(心理学、社会学、人类学、传播学等与用户研究相关学科者更佳)
    3. 有较好的逻辑分析和撰写能力,能够撰写可读性良好的报告等文档;
    4. 具备良好的责任心,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)
    5. 表达和沟通能力良好,为人热情,热衷思考,关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合模块负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,擅长写实风格者优先;
    3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地
    2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.三年以上MMO游戏或策略游戏如卡牌、SLG策划工作经验 ;
    2.有新手以及长期负责的战斗内容并持续迭代调优经历优先;
    3.具备数据思维,注重用户体验,喜欢尝试创新,对战斗充满热情 ;
    4.积极主动,责任心强,执行力高,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化。
    2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化。
    3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。
    4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。
    5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验。
    2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。
    3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展。
    4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先。
    5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、专注于游戏商业化的关键指标,持续监控产品运营状态,实现业务增长目标。
    2、根据不同玩家群体的特性,探索有效的增长机会,以优化玩家留存率并显著提高游戏的商业化收益。
    3、围绕玩家不同生命周期与特征,探索游戏全链路的策略迭代和创新,显著提升玩家在游戏内的付费及整体游戏体验。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,5年以上头部互联网用户增长工作经验,并熟悉常见的用户增长方式
    2、对数据敏感,熟悉常见的算法策略,能够和相关团队深度合作,通过数据的分析与洞察,找到增长空间
    3、结果导向,有ROI意识,有创新能力,有强自驱力,能持续推动项目落地
    4、好奇心强,对商业化增长感兴趣,享受游戏成功和数据指标提升带来的成就感
    5、有较强的商业洞察能力,对消费者行为和行业营销趋势有独到的理解和分析能力,能够创造并实施创新且有效的游戏玩法
    6、热爱游戏,有丰富的不同品类游戏的体验经历,有较强的同理心,能在玩家角度思考问题

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏gameplay相关角色和娱乐玩法的开发。
    2. 参与游戏gameplay相关结构的优化。
    3. 参与游戏局内其他模块和系统的开发和优化。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年及以上gameplay开发经验,或者有大型项目gameplay开发经验。
    2. 有对抗类游戏gameplay开发经验,例如moba、fps、英雄射击类等。
    3. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先。
    4. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,具有良好的系统设计能力。
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验
    · 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰
    · 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平
    2.对职业乐趣、平衡性负责,确保战斗内容产出符合玩家对乐趣、平衡的
    · 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上
    3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;
    4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。

    职位要求:

    1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;
    2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力;
    3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;
    4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负麦网易游戏各产品在主流社媒/直播渠道的 内容策划及执行,以第三方KOL合作为主,为营销效果负责;
    2、根据各游戏的实际需求,负责产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营;
    3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议;
    4、完整完成项目执行,能統筹推进传播项目从策划到落地执行。

    职位要求:

    1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游 ;
    2、至少2年以上游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验;
    3、有较强的逻辑能力和文字总结能力,关注时下热点舆论,网感好;
    4、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力;
    5、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入 体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与开放世界项目体验设计,根据项目实际需要,独立负责重要玩法与系统的交互设计;
    2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收;
    3. 根据玩家反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化交互品质,达到易用、好用;
    4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。

    职位要求:

    1. 3年以上用户体验设计工作经验,具备多端设计经验优先考虑;
    2. 设计基础扎实,具有设计创新能力,能够熟练掌握设计工具,有良好的设计表达能力;
    3. 了解UI开发逻辑,推进协调能力强,能够保证设计实现的还原度;
    4. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力;
    5. 热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,有开放世界游戏体验经历更佳。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在类3A开放世界中,基于设计案完成高资产系统的操作交互设计、客户端表现设计。
    2.撰写相关的策划需求案,包含流程、交互、资产,补全配置方法、测试需求等,协调各部门之间的开发工作;
    3.保证落地质量,负责效果验收,对最终结果负责
    4.基于实际生产制作情况,推动流程的改进和建立,提高生产效率

    职位要求:

    1.2年以上游戏策划经验,有重资产项目经验优先;
    2.熟悉游戏开发流程,熟知UI、程序、美术等环节工作方式;
    3.善于沟通和推进,优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法;
    4.结果导向,具有高度责任心、抗压能力和时间管理能力,在压力和频繁的沟通下能够有效的开展工作;
    5.乐于接受新事物,对创新设计、新工具、新流程等有较强的学习和适应能力;
    6.有过系统策划工作经验和交互设计经验者优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、懂游戏,提供有用户洞察的短视频素材创意;
    2、在产品节点提供符合游戏特点的买量素材策略(涉及代言人与KOL项目、UE4及CG制作项目、新品公测节点、日常版本节点等专项素材创意提案),并统筹执行落地;
    3、独立完成短视频平台投放视频的监修制作,有良好的文案能力、构图色彩审美及镜头运动节奏感;
    4、根据素材的投放数据产出复盘结论,并不断优化广告素材方向,对素材的使用情况及转化数据负责;
    5、关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式。

    职位要求:

    1、 2-3年以上游戏行业素材工作经验,有游戏买量发行经验,对效果类素材制作有一定经验沉淀;
    2、 具有一定的策略能力,对不同品类游戏有一定了解,能够根据目标用户、产品特点制定行之有效的素材策略及规划;
    3、 具有一定的数据分析能力,能够熟练使用工具处理数据源,产出可置信的数据结论,提升产品素材效率;
    4、 具有优秀的统筹与沟通能力,能够沟通多方合作团队,同时推进2-3款产品素材工作;
    5、 对主流短视频平台有深刻了解,有创作欲和想象力,脑洞大且敢于尝试;
    6、 简历请附上作品案例或者作品链接。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内叙事表演的落地实现,使用游戏编辑器制作剧情三维对话演出和功能性演出;
    2、根据剧情和任务规划,进行对应剧情的演出分级和表演设计,并跟进对应美术资源生产落地;
    3、参与动作库、镜头库的资源规划和管理,配合表现需要进行对应的动作资产以及镜头资源进行设计、调用和提需;
    4、参与游戏内剧情管线生产流程的制定与优化,参与包括剧情工具在内的业务设计和规划,对标行业内优秀的竞品的工业化流程以及高表现流程和内容,做剧情管线工具内容的长期制作规划和跟进落地。

    职位要求:

    1、五年以上游戏公司策划经验,具备丰富的叙事演出或任务策划相关工作经验,能够熟练使用游戏引擎编辑器进行生产、配置剧情表现;
    2、本科及以上学历,专业不限;
    3、逻辑性强,主动性强,有责任心,具备良好表述沟通和协调组织能力,能够推动团队解决问题;
    4、具备一定视听语言基础,有导演、编导、分镜、摄影、表演、动作制作等环节的实操经验者优先;
    5、热爱游戏,游戏经验丰富者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于产品赛季制SOC玩法和全球化多端运营特征,进行赛季活跃运营体系的搭建和完善,提升玩家活跃量和留存
    2、统筹产品大型节点的运营活动、商业化设计,确保大型节点的有效性,提升节点活跃和形成收入高点
    3、深入理解玩家需求,洞察市场热点和机会点,和发行、市场同学紧密合作,保证赛季、运营节点等的成功发行,提升新进、回流效果

    职位要求:

    1、本科及以上学历,拥有5年以上活动、商业化策划/运营经验;
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对soc/开放世界/射击品类游戏市场以及玩家有充分的理解。对赛季制游戏有深入体验者优先;
    3、了解游戏开发流程,对游戏运营相关模块均有一定,了解有全球化游戏的开发/深入体验经历。具有较强设计落地能力和技术认知者优先;
    4、乐于了解当前市场用户心理和时下热点,对市场、发行有较好的认知和理解,能够提前把握市场、用户趋势

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内外的数据分析,包括但不限于游戏内行为及运营数据,游戏外的市场投放及版本宣发数据,为产品研发及发行提供数据支持;
    2、通过对市场及发行数据的分析,挖掘出数据背后的市场方向、规律、优劣势等,对发行关键指标的提升提出可落地的方案,并协助发行部门提升指标;
    3、深度了解游戏,能基于用户洞察及游戏内数据提出精细化运营方案,并设定效果评估方案定期反馈;
    4、以公司内外产品、用户及市场数据为基础,基于具体项目需求,建立相应的分析体系、算法模型、预测工具或方法;
    5、满足部门内及公司高层提出的相关全局性、前瞻性数据需求。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机、统计学、数学等相关专业背景,3年以上数据分析工作经验;
    2、精通SQL,并能使用Python进行数据清洗、分析、建模;
    3、数理逻辑强,数据敏感度高,具备独立分析及解决问题的能力;
    4、工作细致、责任心强,对工作充满激情,并有良好的沟通能力,能推动分析结果的落地;
    5、热爱游戏,熟悉游戏,对各项游戏核心数据指标了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术配合,负责关卡GamePlay模块开发;
    2、负责关卡中的机关玩法、同步、物理、角色行为表现和其他相关系统;
    3、负责持续优化关卡游戏体验、表现以及性能

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏开发经验;
    2、熟练掌握常用数据结构与算法,并具备较强的代码调试能力;
    3、有RPG游戏以及开放世界关卡开发经验者优先;
    4、有开发GamePlay大型系统、3c相关经验者优先,如同步、技能、动画等;
    5、有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
    6、积极主动,善于沟通,有良好的团队合作精神,对待工作有责任心;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责蛋仔派对项目的游戏世界观、剧情架构设计 2、负责相关角色形象设计及跟进落地工作 3、围绕《蛋仔派对》IP,制定国内长线品牌推广策略与创意 4、负责产品对外品牌美术素材、软文监修,相关素材库管理工作

    职位要求:

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