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俄罗斯一辆坦克撞上高压电塔 反应装甲被炸的七零八落

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作;
    2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范;
    3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;
    2. 5年以上 UE 特效制作经验,主导过2个以上 中大型UE项目的研发经验;
    3. 精通 cascade粒子系统、Niagara、着色器工具及材质节点,能独立实现复杂特效;
    4. 掌握3ds Max或Maya或blender 之一,能完成轻量特效用模型/贴图/动画工作;熟练运用Photoshop 、AE等2D图像工具;
    5. 具备优秀的特效设计能力,对风格、节奏把控精准,色彩搭配出色;掌握特效性能优化技巧和经验,熟悉和了解多平台特效表现的性能差异;
    6. 具备良好的团队协作与沟通能力,学习能力强;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先。
    7. 具备一定游戏视野和产品思维。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与策划各类线下活动和赛事,并制定执行方案;
    2、协调活动各方资源,确保赛事活动顺利进行;
    3、对赛事活动进行效果评估,并提出改进建议;
    4、负责赛事活动相关文件的撰写和整理。

    职位要求:

    1、本科以上学历,广告、传媒、市场营销等相关专业;英语可进行口语沟通
    2、有活动策划及活动执行经验,了解活动运作流程;
    3、具备良好的沟通能力、组织能力和团队合作能力;
    4、具备较强的责任心、执行能力以及抗压能力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计;
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等;
    3.自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决;

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);
    3. 熟练掌握figma;
    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上);
    6. 热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先;

    注:
    1. 投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘);
    2. 简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先);
    3. 本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端业务系统的开发及维护;
    2. 负责服务端性能的优化;
    3.负责其他相应的功能模块开发。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C/C++,熟练掌握Golang/Python至少一种;
    2. 熟练掌握常用数据结构和算法,掌握至少一种数据库;
    3. 有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先;
    4. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、定义玩家与游戏的交互规则,让界面成为玩家驰骋游戏的最好工具,掌控自如;
    2、设计各类玩法的操作方式,帮助玩家更好的与游戏互动,享受游戏世界的喜怒哀乐。

    职位要求:

    1、热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏体验设计有一定思考见解;
    2、熟悉交互设计的相关理论,掌握交互设计方法(如信息架构、任务流程分析、交互原型设计等);
    3、以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度;
    4、知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;
    5、良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;
    6、国际化视野及工作能力,有一门外语可以作为工作语言优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计;
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等;
    3.自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决;

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);
    3. 熟练掌握figma;
    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上);
    6. 热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先;
    注:
    1. 投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘);
    2. 简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先);
    3. 本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    探索前沿可微渲染(神经网络渲染)技术在游戏行业的应用、推动相关技术在游戏项目中的落地,研究方向包括但不限于:
    1. 基于可微渲染的渲染管线优化(如低配管线拟合高配管线效果);
    2. 基于可微渲染的简模生成(如模型LOD,碰撞体、遮挡体等);
    3. 基于可微渲染的纹理生成和压缩;
    4. 基于可微渲染的模型细化。

    职位要求:

    1、计算机图形学或3D计算机视觉相关方向的硕士或博士,并且在可微渲染(神经网络渲染)领域有两年以上研究经验;
    2、熟练掌握渲染、几何等基础图形学概念,并在游戏引擎(UE、Unity3D等)中有一定实践经验;
    3、具备扎实的c++j和python编程能力,并熟练掌握Nvdiffrast,PyTorch3D等可微渲染框架框架;
    4、有计算机图形学或视觉相关的顶级会议/期刊(SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ToG、CVPR、ICCV等)发表记录者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,有结果导向思维和一定的风险意识,及时汇报和反馈进度风险;
    2、使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率;
    3、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。

    职位要求:

    1、有3年及以上管线开发工作经验;
    2、具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题;
    3、较强的抗压能力,工作审慎务实;
    4、积极主动,能够主动发现问题并且积极推动解决问题。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2、较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3、较好的时间规划和任务统筹组织能力,分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 4、熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。

    职位要求:

    1、为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 2、与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。 3、根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。 4、对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。能够基于自研引擎进行深度开发。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目活跃运营规划及主题活动制作, 协助制定日历制定,并跟进落地。
    2.负责活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。
    3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。
    4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。

    职位要求:

    1.2年及以上相关岗位工作经验,了解研发运营工作方式和流程优先。
    2.热爱游戏,对射击竞技产品有深入理解;
    3.具备海外大DAU竞技类产品运营经验优先;
    4.具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力。
    5.工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责运营活动或者多人玩法测试,有较好的白盒能力;
    2、能够制定完备的测试方案,带领多人小组完成复杂业务的测试任务,有良好的质量风险意识,能够不断优化测试方案和测试方法,保障外放质量;
    3、有良好的责任心和团队协作能力,有良好的推动力,不妥协不推卸。

    职位要求:

    1、有游戏复杂系统、玩法的测试经验,3年以上游戏测试经验;
    2、熟悉python编程语言;
    3、有MMO游戏测试经验为佳;
    4、有带小组经验者为佳。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于已有世界观和游戏运营需求,完成活动主题包装,给出符合气质和情感表达需求的方案,并为关联的各类文案类需求提供支持;
    2.完成相关角色、场景、玩法、战斗机制等内容的概念设计与美术资源生产跟进工作,确保最终效果符合预期;
    3.跟进交互流程与演出方案的设计,把控整体节奏,并做最终效果验收;
    4.基于实际生产制作情况,推动流程的改进优化,提高生产效率;

    职位要求:

    1.2年及以上游戏策划经验,参与过完整游戏研发流程优先,有过已上线的、大型版本活动、赛季活动等经验优先;
    2.善于沟通和推进,能够协调各环节诉求,有优秀的协作意识和大局观;
    3.结果导向,具有高度责任心、抗压能力和时间管理能力,在压力和频繁的沟通下能够有效的开展工作;
    4.希望有丰富的知识储备和独特的审美情趣,同时乐于持续的学习和接纳新鲜的内容;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.深度了解世界观与项目调性,配合功能策划和美术环节,为各类系统功能提供符合世界观的概念包装和具有沉浸感的演出设计;
    2.负责向下游环节阐述设计目的与预期效果,综合易用性与沉浸感的诉求,跟进交互设计方案的产出;
    3.根据设计内容,输出美术需求和实现方案,并跟进至最终落地,且对最终落地效果负责;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有交互或美术相关背景优先;
    2.2年或以上3D项目游戏文案策划工作经验,大型MMO项目经验优先;
    3.有良好的沟通能力和抗压能力,逻辑清晰,学习意愿强;
    4.热爱游戏,有丰富的3A游戏体验,能够从中总结和学习游戏设计方法论;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 服务段端玩法维护;
    2. 服务端新活动、系统开发;
    3. 服务器优化。

    职位要求:

    1. 编程能力:熟练掌握C++,并具备至少一种脚本语言(lua优先)的开发经验,能够独立开发玩法系统。
    2. Linux 系统:扎实的 Linux 操作系统基础,了解系统性能优化、内存管理、文件系统、进程管理等方面知识。能熟练在Linux上进行开发。
    3. 网络编程:深入理解 TCP/IP、HTTP/HTTPS协议,熟悉高并发网络编程,了解gRPC等RPC原理。
    4. 分布式系统:具备一定的分布式系统知识,了解一致性算法、分布式数据库、消息队列等相关技术。
    5. 容器化经验:熟悉 Kubernetes(如 Deployment、Service、ConfigMap、Ingress、StatefulSet)
    6. CI/CD 流程:熟悉 GitOps,能够在 Jenkins、GitLab CI 等工具中设置自动化的构建、测试和部署流程。
    7. 良好的沟通能力和团队合作精神,能承担较大的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、运营期MOBA类游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地。
    2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制。
    3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发。
    4、负责MOBA类游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化。
    5、协助推动MOBA类游戏战斗内玩法与运营内容的结合。

    职位要求:

    1、本科学历以上,游戏行业从业3年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA品类战斗策划优先)。
    2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中主流端游和手游MOBA游戏,至少深入体验过一款或以上MOBA类游戏,且有较好的分析、理解能力。
    3、主动性强,具备自主思考和主动发现问题的能力;逻辑性强,善于思考、总结。
    4、具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
    5、有较强的学习能力,并且可快速融入团队。
    6、善于学习,乐于分享,有较强设计欲望,注重体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核
    4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计;
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等;
    3.自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决;

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);
    3. 熟练掌握figma;
    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);
    5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上);
    6. 热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先;
    注:
    1. 投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘);
    2. 简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先);
    3. 本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易大神社区管理工作,规划社区发展路径,制定社区运营方案,提升社区渗透;
    2、制定社区运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵满足用户需求,持续提升社区DAU/MAU,为社区流量指标负责;
    3、持续追踪外部竞品动态,结合市场情况与用户反馈,为社区产品迭代提供建议。

    职位要求:

    1、5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,具备团队管理经验;
    2、具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备成熟的社区内容与用户运营方法论;
    3、热爱游戏,具备内容敏感度,数据意识与目标导向强,能带领团队为社区运营效果负责;
    4、具备优秀的逻辑思维和沟通协作能力,以及优秀的团队合作和管理能力。

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