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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责禁区大世界PVP玩法的规则设计和开发落地,提升内容丰富度。
    2.负责对接大世界组,基于玩法需求对禁区地图和POI进行设计优化。
    3. 对禁区PVP服务器生态、玩法体验和平衡性进行数据跟踪和用户痛点挖掘,通过设计进行解决。

    职位要求:

    1.4年以上玩法设计经验,在大型成熟项目中担任过PVP玩法模块负责人。
    2.熟悉FPS/TPS/SOC游戏,深入完整体验过多款该品类PvP游戏,Rust或同类游戏深度体验者优先。
    3. 具有优秀的团队协作能力,能够跨模块主导开展业务,保持高体验要求、严格进行验收。
    4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识和用户需求洞察力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏禁区PVP模式生存系统和建造系统的功能设计和开发;
    2.负责与战斗组配合,设计和丰富禁区pvp模式中的SOC道具和建造组件,提升PVP攻防策略性;
    3.负责与大世界组配合,设计和优化禁区PVP模式中的开放世界生存资源投放和回收体验;
    4.持续跟进线上玩家反馈,进行体验优化。

    职位要求:

    1.4年以上系统或数值设计经验,有优秀的原型验证能力,有SOC类型项目完整经验者优先。
    2.游戏热爱者,熟悉SOC游戏中的各类系统,Rust或同类游戏体验时长500小时以上者优先。
    3.具有优秀的管理意识和规范意识,能够严控把控环节节点和验收质量,有完整的制作管线管理经验者优先。
    4.具备优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、跟进高光怪物设计和前期预演,确保游戏内动作效果的落地与持续优化;
    2、参与具体动作设计任务,审核并指导外包团队提交的动作资源;
    3、配合主美制定游戏动作风格,输出统一的设计模板与制作规范;
    4、总结动画设计经验,编写培训课件,协助新人成长并分享专业技能;
    5、具备5年以上游戏开发经验,熟悉PC或主机端大型项目开发流程,有AAA游戏研发经验者优先;
    6、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力和逻辑理解力,能高效协同策划、程序推进功能实现。

    职位要求:

    1、擅长技能设计,对镜头表现有深入研究,具备怪物视觉表现的独到见解;
    2、能够独立完成怪物高光技能设计和前期预演,熟练运用手key和动作设计,快速响应角色设计与配置迭代;
    3、熟悉游戏内功能实现逻辑,具备与策划、程序高效沟通与协作的能力;
    4、具有5年以上游戏开发经验,参与过大体量PC或主机项目,熟悉多管线协作流程;
    5、具备外包资源审核与管理能力,能有效指导外包团队产出符合项目需求的动作资源;
    6、热爱游戏,关注玩家体验,具备良好的沟通能力、理解能力和一定的创新能力,能结合岗位工作推动产品优化;
    7、熟悉AAA游戏开发流程,了解蓝图系统者优先,具备相关研发经验或动作方向课件编写及培训能力者更佳。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。
    2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。
    3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。
    4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。
    5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。
    6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。
    以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。

    职位要求:

    1. 具备扎实的计算机科学基础,熟悉常用的数据结构和算法。
    2. 熟悉C/C++,具有良好的软件设计能力和编程习惯。
    3. 熟悉图形渲染管线,熟悉一种或多种图形Api,可以使用常见抓帧分析工具进行帧分析。
    4. 良好的沟通能力和团队协作能力。

    加分项:
    1. 熟悉vulkan、metal等底层图形api。
    2. 熟悉安卓图形子系统。
    3. 熟悉Unity或UE4的渲染管线

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发;
    2. 参与服务器的底层扩展及系统优化;
    3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。

    职位要求:

    1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验;
    2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构;
    3. 三年以上服务器相关工作经验;
    4. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底;
    6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 动画系统的设计和维护,以及表现优化;
    2. 相机系统的完善和优化;
    3. 技能编辑器的扩展和维护;
    4. 战斗相关功能的实现和优化。

    职位要求:

    1. 有2年以上的UE游戏开发经验;
    2. 熟悉UE的Gameplay框架,网络同步、GAS以及动画系统;
    3. 有战斗3C开发经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验;
    参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化;
    制定与维护角色生产管线的标准、流程;
    在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。

    职位要求:

    AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现;
    一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验
    熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式;
    乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精。
    【加分项】
    了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想;
    有角色TDG规则制定与维护经验;
    了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等)
    有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外社区社群的策划与运营工作,根据游戏产品市场策略与游戏版本节奏,制定社区运营策略与目标并开展执行;
    2、负责游戏版本内容在社区上的宣发排期、传播落地及效果回收;
    3、基于玩家需求与喜好,持续优化Discord各版块功能,满足玩家社区需求;
    4、负责玩家舆情收集及汇报,关注品类竞品及新品动态。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,英文可作为工作语言;
    2、有3年以上海外大型游戏社区(Discord)的运营经验,具备成熟的社区及平台运营经验,能够制定并落实社区方案;
    3、有海外游戏深度体验经验,熟悉射击/竞技等游戏品类,有清晰的玩家群体、游戏行业洞察。
    4、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责: 1.负责SOC品类核心玩法设计,完成概念创意产出、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作。 2.结合产品题材、开放世界设计、剧本赛季模式,挖掘新玩法方向,产出具备长期复玩性、传播力的特色玩法。 3.关注用户体验和玩家反馈,基于线上情况及时调整优化设计内容,不断提升体验品质。

    职位要求:

    岗位要求: 1.4年以上玩法设计经验,在大型成熟项目中担任过玩法模块负责人。 2.熟悉TPS/开放世界/SOC游戏,深入完整体验过多款相关游戏,擅长体验拆解。 3.扎实的关卡玩法设计和动手制作能力,熟悉主流引擎、编辑器工具,具备快速验证和创意表达能力。 4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏数据库日常运维工作,包括不限于数据库配置管理、版本升级、扩容等;
    2.负责数据库集群监控、用户问题跟踪分析和处理,保障业务稳定;
    3.响应用户需求,根据项目需求设计并制定数据库解决方案;
    4.参与数据库工具、组件、数据库运维管控平台等开发,提高服务自动化率、管理效率。

    职位要求:

    1.3年及以上数据库(MySQL/TiDB/Redis/MongoDB等)管理经验,熟悉数据库基本原理和常见操作,熟悉MongoDB优先;
    2.熟悉Linux操作系统,具有较强的问题定位、分析和解决能力,有一定的现网问题处理经验;
    3.对计算机硬件设备、网络设备有一定了解,熟悉 TCP/IP 以及具有丰富的网络知识;
    4.熟悉至少一种语言,有 Shell、Python、Go 等脚本编程语言经验者优先;
    5.具备良好的沟通表达能力和服务意识,较强的团队合作意识,快速处理突发事件的能力,有一定的抗压能力;
    6.有大型数据库管理经验者优先,有AI应用经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责渠道、经营回收模型数据分析,进行基于业务理解的定性分析,并掌握统计学模型定量分析方法,为发行业务提供有效数据支持和策略建议;
    2、通过对市场及发行数据的分析,挖掘出数据背后的市场方向、规律、优劣势等,对发行关键指标的提升提出可落地的方案,并协助发行部门提升指标;
    3、以公司内外产品、用户及市场数据为基础,基于具体项目需求,建立相应的分析体系、算法模型、预测工具或方法;
    4、基于用户洞察及游戏内数据提出精细化运营方案,并设定效果评估方案定期反馈。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机、统计学、数学等相关专业背景,3年以上数据分析工作经验;
    2、至少掌握python或其他一种编程语言,熟悉SQL,有Hadoop,Hive使用经验优先;
    3、数理逻辑强,数据敏感度高,具备独立分析及解决问题的能力;
    4、工作细致、责任心强,对工作充满激情,并有良好的沟通能力,能推动分析结果的落地;
    5、热爱游戏,熟悉游戏,对各项游戏核心数据指标有一定了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    具体职务:
    - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
    - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
    - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
    - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
    - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
    - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
    - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
    - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
    - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
    - 与技术美术合作开发Shader和材质集;
    - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

    职位要求:

    - 至少3年次时代游戏开发经验;
    - 作品包含写实,高质量游戏材质;
    - 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
    - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
    - 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
    - 良好的口头和书面沟通能力;
    - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
    - 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。

    **以下为加分项:**
    - 了解Shader及其图形工作原理;
    - 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
    - 有材质或模型扫描相关经验;
    - 有成功产品的商业化相关经验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责系统/玩法功能模块设计、开发、迭代与维护;
    2. 服务器框架的维护和性能优化;
    3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题。

    职位要求:

    1. 计算机及相关专业本科及以上学历,工作经验2年以上;
    2. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    3. 熟练掌握Python语言,熟悉C++,具有良好的的代码风格和编程习惯;
    4. 熟悉分布式架构,有大DAU项目经验优先;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责战斗玩法开发;
    2、负责系统功能开发;
    3、负责客户端SDK接入、工具开发等工作。

    职位要求:

    1、3年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2、具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先;
    3、思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    4、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先;
    5、有moba、竞技、自走棋品类开发经验的优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责小程序运营数据调优分析,聚焦用户留存调优,输出分析报告;
    2、拆解用户增长、留存及玩法体验、传播分享影响因素,协助制定留存提升、玩法迭代方案,对数据指标增长负责;
    3、基于产品、用户、市场数据,搭建留存分析模型与玩法评估体系,开发预测工具支持业务决策。

    职位要求:

    1、3 年以上数据分析经验,有app类工具留存 / 玩法分析项目经验优先;
    2、敏锐捕捉玩家行为数据,精准定位留存问题与玩法优化点;
    3、高效协同业务部门,按需提供数据支持,推动数据驱动决策落地;
    4、熟练使用 Python/R/SQL 等工具,强数据敏感度与责任心,保障分析准确性。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内外的数据分析,包括但不限于游戏内行为及运营数据,游戏外的市场投放及版本宣发数据,为产品研发及发行提供数据支持;
    2、通过对市场及发行数据的分析,挖掘出数据背后的市场方向、规律、优劣势等,对发行关键指标的提升提出可落地的方案,并协助发行部门提升指标;
    3、深度了解游戏,能基于用户洞察及游戏内数据提出精细化运营方案,并设定效果评估方案定期反馈;
    4、以公司内外产品、用户及市场数据为基础,基于具体项目需求,建立相应的分析体系、算法模型、预测工具或方法;
    5、满足部门内及公司高层提出的相关全局性、前瞻性数据需求。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机、统计学、数学等相关专业背景,3年以上数据分析工作经验;
    2、精通SQL,并能使用Python进行数据清洗、分析、建模;
    3、数理逻辑强,数据敏感度高,具备独立分析及解决问题的能力;
    4、工作细致、责任心强,对工作充满激情,并有良好的沟通能力,能推动分析结果的落地;
    5、热爱游戏,熟悉游戏,对各项游戏核心数据指标了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
    2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;
    3、根据流程需要提供优化绑定的方案;
    4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

    职位要求:

    1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。
    2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。
    3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。
    4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。
    5、有大型游戏经验优先;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与网易顶尖自研引擎研发团队合作,为使用自研引擎的项目进行客户端性能分析,定位性能问题并提供优化方案进行验证;
    2. 负责制定和完善性能标准以及验证流程,助力项目研发迭代;
    3. 负责分析和探索引擎各模块的性能热点,与引擎开发团队协作优化性能表现;
    4. 持续构建完善的工具链、知识库和方法论,为性能优化工作提供专业高效的基础设施与解决方案支持。
    5.对使用自研引擎的项目提供持续的技术验证交付服务,使引擎新特性在各个项目落地使用。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,具备扎实的计算机知识和开发能力,熟练掌握C++,Python;
    2. 热爱钻研,善于深入分析和定位问题,可独立进行profile工作;
    3. 有丰富的性能分析或优化经验,熟练掌握移动端功耗,CPU/GPU热点,内存占用等性能问题的排查和定位方法,有从事过两年或以上游戏客户端性能分析优化工作;
    4. 熟悉图形学,引擎渲染管线相关知识,并保持持续学习新技术;
    5.做事积极主动,执行力强,有责任感,能推动问题解决,有良好的团队精神和沟通能力。
    具备以下条件更佳:
    - 具备手机、PC或主机平台高品质游戏开发经验;
    - 熟悉手机、PC或主机平台的系统、驱动与硬件,了解其性能特性及优化方案;
    - 熟悉shader开发和优化;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏新服的运营策划和执行,包括新服目标用户的精准定位、提前维系,新服开服预约活动等;
    2、制定并执行新服推广计划,优化新服广告的平台曝光、转化效率,提升新服预约用户量和创角用户量;
    3、分析新服数据和玩家行为,制定运营策略,提升游戏的用户参与度和留存率;
    4、结合社区平台和私域平台能力,设计并组织新服预约组队、互动玩法和新服冲刺等活动,提升新服用户互动性和社区活跃度;
    5、协调游戏内外部资源,与合作伙伴保持良好的合作关系;
    6、不断关注游戏行业动态和竞争情况,挖掘新服运营的新机遇。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,市场营销、发行、游戏运营等相关专业优先;
    2、具备2年以上在线游戏发行、运营经验,熟悉游戏运营策略和方法;
    3、对MMO回合制游戏有深入了解,熟悉游戏特性和玩家心理;
    4、具备较强的数据分析能力和创新思维,对数据非常敏感,能够根据数据优化游戏运营策略;
    5、熟练使用游戏社交媒体工具和办公软件,具备一定的设计和排版能力者优先;
    6、具备良好的学习能力和抗压能力,善于自我推动和持续学习。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与经济系统和各类大世界玩法、系统玩法的投放回收设计和维护;
    2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作;
    3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟;
    4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关经济系统、养成系统、商业化系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对经济系统、投放回收设计、商业化数值有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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