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    • 百度 详细介绍1974-1975年青海省贵德县河东乡贡巴大队知青1975-1977年青海省商业厅通讯员1977-1980年北京大学哲学系哲学专业学习1980-1982年青海省商业厅政治处干事,省商业学校教师、校团委书记1982-1983年青海省商业学校教务科副科长1983-1984年青海省商业厅政治处副主任、厅团委书记1984-1986年青海省五金交电化工公司党委书记、经理1986-1991年青海省商业厅副厅长、党委副书记1991-1993年青海省商业厅厅长、党委书记(兼省供销联社主任)1993-1994年青海省省长助理,省财政厅厅长、党组书记1994-1995年青海省副省长兼省财政厅厅长、党组书记1995-1997年青海省副省长1997-1997年青海省副省长、西宁市委书记1997-1999年青海省委副书记、西宁市委书记(1996-1998年中国社会科学院研究生院货币银行专业研究生课程班学习;-中央党校省部级干部进修班学习)1999-2000年青海省委副书记、代省长2000-2003年青海省委副书记、省长2003-2003年青海省委书记、省长2003-2004年青海省委书记2004-2007年青海省委书记、省人大常委会主任(2002-2005年中央党校在职研究生班政治学专业学习)2007-2008年陕西省委书记2008-2012年陕西省委书记、省人大常委会主任2012-2017年中央政治局委员、中央书记处书记,中央组织部部长2017-中央政治局常委,中央纪律检查委员会书记

      资深引擎开发工程师(动画方向) 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

    • 互动娱乐事业群

    • 人工智能

    •   杭州市 

    •   1

    • 2025-08-04

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.打造3A品质的游戏内动画系统
    2. 负责网易自研引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护
    3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护
    4. 参与前沿动画技术的调研与落地

    职位要求:

    1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建
    2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践
    3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先
    4. 熟练掌握unreal/unity3d/自研引擎动画系统、深度参与过Unreal游戏开发的优先
    5. 熟练掌握C/C++, 具有较好算法与数学基础
    6. 对于前沿技术保持热情与追求,热爱游戏

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责萤火突击项目中PVPVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
    2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代;
    3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责;
    4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度
    5.能独立完成关卡玩法机制的设计和落地

    职位要求:

    1.射击类游戏精通,要熟悉主流的竞技射击类游戏和3A级射击游戏.
    有FPPS类(夺金类射击)游戏, <逃离塔克夫><萤火突击>深度体验者优先;
    2.五年以上关卡设计经验,在成功项目中独立负责过完整的关卡设计和落地;(需附上作品;
    3.在长期运营的射击项目中担任过核心关卡工作超过3年,为加分项
    4.抗压能力强, 有良好的团队协作和沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏赛季规则的设计及开发推进,同时根据测试反馈优化现有赛季的规则/内容。
    2. 参与赛季及剧本管线的管理和维护,协调管线内其他策划/各职能环节工作,维持管线的稳定运行和高效产出,确保里程碑节点目标顺利完成。
    3. 能够基于用户反馈、线上数据进行总结分析,调整优化赛季及相关系统功能,并能关注市场风向,分析市场产品趋势,不断提升设计品质

    职位要求:

    1.3年以上系统设计经验,有SOC、MMORPG或开放世界项目经验者优先。
    2.熟悉赛季制游戏及SOC/开放世界沙盒类型游戏设计思路,有相关产品及功能实际开发经验者优先。
    3.具有丰富的模块管理经验、沟通能力、抗压能力及责任心,能够高效完成开发目标。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地,提升产品整体的开发、协作效率,满足产品铺量生产的要求
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、角色编辑器、动画编辑器、武器编辑器、关卡编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等
    4. 负责工具方案的落地推广、反馈收集以及跟进迭代,不断提高工具使用者的满意度

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
    6. 有射击类产品管线搭建、工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏PC端及移动端的各系统、玩法交互体验落地及优化。
    2. 参与交互管线的搭建、管理与维护,协调管线内其他策划/UI/UED/程度等各职能工作,维持管线的稳定运行和高效产出,确保里程碑节点目标顺利完成。
    3. 能够基于国内/海外用户反馈、线上数据进行总结分析,不断优化产品系统交互体验

    职位要求:

    1.4年以上大型游戏开发经验,有射击类、SOC、开放世界项目或海外运营项目经验者优先。
    2.有大型系统设计和落地经验,并对玩家的游戏体验和交互体验需求敏感
    3.具有优秀的管理意识和丰富的模块管理经验,能够高效引领团队完成开发目标。
    3.体验多款SOC、开放世界或射击类游戏,熟悉相关类型在PC/主机/手游平台的体验差异,有深入了解和个人思考
    4.优秀的团队协作能力,抗压能力以及责任心

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程;
    2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地;
    3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计;
    4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。

    职位要求:

    1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先;
    2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先;
    3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先;
    4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先;
    5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关
    2. 负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题
    3. 负责引擎相关工具及编辑器开发
    4. 根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    5. 熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    6. 熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    7. 对自研引擎开发有兴趣者优先
    8. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
    2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率
    3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现
    4)有优秀的沟通协作能力
    5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

    职位要求:

    1)有完整的项目经验,了解游戏开发流程,有射击项目经验优先
    2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
    3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
    4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
    5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地;
    2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆;
    3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
    4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地,提升产品整体的开发、协作效率,满足产品铺量生产的要求
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、角色编辑器、动画编辑器、武器编辑器、关卡编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等
    4. 负责工具方案的落地推广、反馈收集以及跟进迭代,不断提高工具使用者的满意度

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
    6. 有射击类产品管线搭建、工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化;
    2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化;
    3. 负责推进小团队目标达成。

    职位要求:

    1. 三年及以上中大型游戏研发经验;
    2. 具备深入引擎内部功能开发的经验和能力;
    3. 精通C++编程;
    4. 具备跨平台引擎开发经验者优先,具备主机游戏开发经验者优先;
    5. 具备小团队管理经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内玩家载具相关体验的技术研发,结合开放世界体验优化游戏内各类载具的体验
    2. 推进载具体验相关工具研发,降低载具体验参数调教成本并推广使用
    3. 要求对任意一块物理引擎比较熟悉,有载具开发相关经验

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏镜头及过场表现开发和相关编辑器及工具开发
    2. 持续跟进游戏runtime镜头及过场的性能优化
    3. 熟悉unreal过场相关或实际参与过镜头开发者更优

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责自走棋+X融合玩法的玩法创意设计;
    2.负责游戏玩法机制迭代,包括但不限于肉鸽元素设计和制作、赛季玩法更新等等。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,5年或以上游戏相关工作经验,有完整的游戏产品研发经验;
    2.云顶之弈或金铲铲之战段位不低于超凡大师;
    3.熟悉多款策略类卡牌游戏,炉石/酒馆战棋/影之诗/三国杀/漫威snap或类似品类游戏体验时长超过500小时者优先;
    4.广泛涉猎各式独立游戏、肉鸽游戏;
    5.精通国内外多款扑克玩法者优先(德州、掼蛋、争上游等等);
    6.主导或者参与制作过独立游戏/游戏mod者优先,或者在玩法原型设计方面有丰富的经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流;
    2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合;
    3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作;
    4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节;
    5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内各种推荐业务的在线服务架构,离线计算和实时计算的数据链路等功能开发与性能调优;
    2. 保障业务推荐系统的高性能、高可用、高效率,支撑业务需求迭代;
    3. 基于已有大体量以及持续新生产大体量数据,充分应用各类先进技术(包括各类成熟推荐及机器学习等),结合实际场景和挑战完成预定目标;
    4. 负责游戏侧内容推荐相关算法开发,共同搭建游戏行业垂直细分领域的顶尖级内容推荐系统,为用户提供一流体验

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2~4年相关行业从业经验,有业内第一梯队产品实际开发经验者优先;
    2. 具备优秀的编码开发能力,能熟练应用相关领域各类工具链快速完成既定开发任务,熟悉Python开发语言;
    3. 优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
    4. 参与过数据处理、训练、推理、模型微调、模型优化、下游任务的各个阶段工作,特别是针对大模型的各个阶段工作的候选人优先。
    5. 有扎实的数据结构和算法功底,熟悉分布式机器学习,向量ANN检索算法,深度学习中一项或多项。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端系统、活动等业务功能的开发,以及界面图形效果的实现和优化;
    2. 负责游戏客户端的界面框架维护和性能优化。
    3. 负责客户端的编辑器工具开发。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端开发经验;
    2. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉市面上的主流游戏引擎的使用,包括Unity、Unreal、Cocos2d-x等,有Cocos2d-x经验优先。
    4. 熟悉至少一种脚本语言(Python/Lua/Js等)的使用,有Python使用经验优先。
    5. 能够基于游戏引擎的UI框架(例如UGUI/UMG等)熟练开发游戏界面系统,并对系统进行合适的资源管理和性能优化。
    6. 有一定的图形学基础,具有图形效果调优和引擎开发经验者优先。
    7. 有相对完整的项目开发经历或者大型在营游戏项目维护经验者优先。

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