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《合金装备5:幻痛》中文剧情向S评价解说第六期

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    • 百度 在比赛结束之后,ksv战队的中单选手皇冠哥坐在座位上失声痛哭,久久没有离场,刚刚在s7世界总决赛舞台上拿到总冠军登上人生巅峰的他,回到赛区的第一个赛季季后赛都没有能够进,对于夏季赛来说,若是不能夺冠保送,则很难再打进s8世界总决赛。

      客户端专家/组长 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏程序

    •   杭州市 

    •   2

    • 2025-08-05

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
    3. 负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责客户端团队内业务架构和核心功能的技术方案
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范以及pipeline的搭建;
    3. 负责游戏的性能分析和优化
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,推动各项工作进度,以业务目标达成,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。
    2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。
    3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。

    职位要求:

    1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。
    2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。
    3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等
    2. 负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流
    3. 根据产品目标制定工具组开发计划,统筹分配小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。
    2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。
    3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。

    职位要求:

    1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。
    2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。
    3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化;
    2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化;
    3. 负责推进小团队目标达成。

    职位要求:

    1. 三年及以上中大型游戏研发经验;
    2. 具备深入引擎内部功能开发的经验和能力;
    3. 精通C++编程;
    4. 具备跨平台引擎开发经验者优先,具备主机游戏开发经验者优先;
    5. 具备小团队管理经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;
    2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等
    3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等
    4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等
    5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。

    职位要求:

    1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优
    2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发
    3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发
    4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内生存及建造模块玩法的设计和开发跟进;
    2. 跟进生存及建造模块的多端交互功能,优化相关体验;
    3. 负责基于生存和建造玩法的玩法需要,提出新增的玩法组件需求,并跟进相关资源制作和功能开发;
    4. 结合玩家的线上反馈和建议,对生存建造模块的体验进行敏捷优化。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏开发经验,有生存或家园领地模块全流程开发经验者优先。
    2. 热爱并深入体验SOC类型游戏,对生存类游戏的体验有比较深的思考。
    3. 具有成熟的设计方法论,以及较高的质量品质把控要求,善于总结,具有创新思维。
    4. 具有优秀的玩家服务意识,善于同玩家沟通,分解玩家需求。
    5. 具有优秀的沟通能力,抗压能力,以及开发流程的规范意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助主策及版本负责人进行剧本模式的规划,玩法设计及开发落地。
    2. 设计剧本模式中的核心玩法,并跟进开发。
    3. 设计剧本模式的规则和目标,形成完整游戏体验。
    4. 根据用户调研,玩家反馈进行剧本体验的调整优化。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏开发经验,有开放世界类型,沙盒生存类型开发经验者优先。
    2. 能够独立负责大型玩法的设计开发,有上线产品PVE或PVP玩法开发经验者优先。
    3. 具有优秀的团队协作能力和工程跟进能力,有模块负责经验或团队管理经验者优先。
    4. 游戏热爱者,有沙盒生存类游戏深度体验者优先。
    5, 有玩家服务意识,对玩家需求具有优秀的洞察力。
    6,具有优秀的沟通能力,抗压能力以及工作责任心,能够在杭州长期发展者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端局内系统、社交、活动、任务等相关业务功能的开发;
    2. 负责多人公共房间客户端系统及相关界面表现效果的实现;
    3. 参与多人公共房间架构的优化,编辑器的开发等;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年及以上游戏客户端开发经验;
    2. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先;
    3. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,能对系统持续自主迭代优化;
    4. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 有CocosUI开发经验者优先,有游戏系统或者玩法开发经验优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优
    3,负责引擎团队管理。

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端和游戏玩法相关的优化,包括操控体验、表现、性能等多个方面。
    2. 负责编辑器、工具流等方面的开发优化,对接不同职能的上下游需求。
    3. 负责3D游戏中玩法逻辑的技术攻坚和落地。

    职位要求:

    1. 3年及以上的游戏客户端开发经验,有一定的gameplay开发经验,有中大型游戏开发经验者优先;
    2. 能熟练掌握Python或其他游戏开发脚本语言,有C++开发经验者优先;
    3. 能接受自研引擎,有客户端引擎相关模块开发经验者优先;
    4. 积极主动,责任心强,能主动发现疑难问题并推动解决;
    5. 热爱游戏,善于沟通,有团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责建造SOC功能玩法实现
    2. 跟进客户端或服务器的架构优化与落地、优化游戏性能与内存
    3. 有生存建造或沙盒类游戏实际开发经验者更优

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端、服务器或全栈研发经验
    2. 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注,具备UE4/Unity/自研引擎开发经验
    3. 熟练掌握常用编程语言、数据结构与算法
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内AI生产的全流程:包括但不限于局内表现、技能、AI行为树的设计和制作。
    2.独立负责每个赛季AI的体验变化,包括新AI的设计落地和已有AI的调整,满足玩家对AI对抗的诉求。
    3.负责扮演队友/对手的玩家型AI的制作和调优。
    4.推动AI生产流程的标准化、高效化及品质拔高,包括但不限于工具链的完善、生产质量和效率的优化。

    职位要求:

    1.在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过AI的制作,有5年以上经验。擅长射击游戏PVE方向更佳。
    2.射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中AI和玩家间的策略对抗体验有较深入的了解或思考。
    3.对行业中主流的AI制作技术/工具有较深入的了解和积累,有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感。
    4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

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