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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。
    2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。
    3. 参与关卡叙事的设计与制作。

    职位要求:

    1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;
    2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先;
    3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先;
    4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先;
    5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。
    6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。
    7.有极好的团队协作能力及抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面设计从业经验;
    2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控,具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研,关注体验设计,有较好的交互意识;
    3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产;
    4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题,解决问题和推进方案落地;
    5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题;
    6、热爱游戏,对开放世界游戏、欧美风格化及卡通风格有较深理解者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展;
    2.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发;
    3.同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年以上游戏服务端系统开发经验;
    2.具备数据库、网络、Linux相关开发经验;
    3.有脚本语言使用经验者优先(Python、Lua等);
    4.有工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的管理。
    2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。
    3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。
    4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。

    职位要求:

    1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。
    2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。
    3、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。
    4、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。
    5、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将深度参与大型项目技术模块的各个方面,协助、跟进并推动相应技术人员解决技术问题或完成技术功能落地;同时你将主导或协助项目的游戏数据开发策略,例如分支策略,版本管理策略,版本控制工具策略,CICD流程策略,数据策略等的制定,规划和实施;
    在推进技术侧问题的同时,你还需要识别,可能提高生产效率的技术可能性,例如工具,开发策略,数据硬件等等,并推动尝试,落地;或识别可能得相关模块的风险,提前指出并组织人员解决。
    - 跟进,推动游戏开发技术侧工作的落地,解决 - 主导/参与开发数据策略(多分支开发,版本管理,CICD等)的规划和制定
    - 识别技术侧风险,机会,并组织推动相应人员解决

    职位要求:

    - 有良好的组织、沟通,推动能力
    - 熟悉git、svn、P4等版本管理工具的使用 - 对版本控制、分支开发有经验
    - 熟悉jenkins、GitLabCI/CD等软件,有大型项目CICD流程构建经验
    - 对于游戏引擎的常用术语和技术模块有大概的认识
    - 对于多平台的游戏优化内容和逻辑有一定了解,例如,内存/帧率/纹理等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责任务环/剧情表演等相关管线中核心工具的维护与开发,包括但不限于镜头编辑器/任务编辑器/对话编辑器/动画编辑器/蓝图等;
    2.做工具内容的长期制作规划,自主驱动工具的不断完善和优化;
    3.为其他策划提供技术支持,整合相关策划的需求,提出行之有效的实现和解决方案;
    4.对任务和剧情表演落地的基础效果和配置效率负责,为其他策划提供工具使用效果标杆;
    5.根据工具链原理和框架拆分其功能,撰写可以指导其他策划使用工具的说明文档。

    职位要求:

    1.熟练掌握至少一款主流商业引擎(UE或Unity)的工具使用和开发优化,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2.参与过至少1款游戏工具管线相关的开发,3年以上相关模块工具设计经验,有timeline/sequencer相关工具落地经验优先;
    3.计算机相关专业,有一定脚本程序编程基础,可独立开发功能或工具者优先;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识,能处理复杂耦合问题,善于跨工种协作;
    5.积极主动,责任心强,优秀的自我管理能力,同时关注工具链相关的技术动态,具备市场前沿工具洞察能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化;
    2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化;
    3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。
    4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。
    5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验;
    2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。
    3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展;
    4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先;
    5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏活动和商业化策划相关工作,分析挖掘用户需求、收入增长点;
    2、对接公司数据用研部门,通过专项数据分析报告,获取有价值的数据,针对商业化模块进行分析总结,提出优化建议:
    3、关注行业前沿动态,保持行业敏感度,对竞品持续进行监控和分析

    职位要求:

    1、有5年以上游戏运营或分析等运营工作,本科及以上学历,计算机、数学、统计学等理工类专业优先
    2、较强的逻辑分析能力、文档编辑能力
    3、热爱游戏,喜欢武侠文化,游戏体验经验丰富,行业敏感度高,紧贴市场信息潮流
    4、沟通协调能力强,有较强的自驱力和团队协作能力,能抗压,爱学习

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立进行运营活动数值设计以及制作推进
    2. 独立设计不同玩法和系统的长线追求体系,给与玩家多维度的目标追求
    3. 独立设计不同玩法的排位赛系统,提升玩法的活跃时长以及参与率
    4. 针对不同数值体系搭建完善的数据管线,并根据数据管线进行调优

    职位要求:

    1. 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ;
    2. 游戏体验丰富,能够较好的提炼游戏的数值问题并进行优化设计
    3. 有较强的学习能力以及数值敏感度,能够明确数值设计对应的用户体验
    4. 能够根据需求构建数值模型,并清晰的描述实现方法
    5. 懂得团队合作,情绪稳定,与任何同事沟通顺畅,且逻辑表达清晰
    6. 有竞技品类游戏运营经验的优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写;
    2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收;
    3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色包装,并跟进美术资源的制作和效果验收;
    4.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得

    职位要求:

    1.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关;
    2.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业;
    3.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案;
    4.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,或者中型文字RPG游戏制作经验;
    5.我们希望你有文案团队管理能力和经验;
    6.我们希望你对视觉艺术、美术史、古典乐都有一定了解;
    7.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据发行及版本节点,独立为产品制定版本管理规划,保障排期规划落地;
    2. 跟进版本的各项测试、部署、合规、提审、版本发布、政策响应、外网问题等版本流程环节工作;
    3. 协调公司内各技术团队,完成产品的技术筹备、组件及平台接入;
    4. 具备丰富的游戏测试经验,能够支持项目测试阶段实现数据解读、输出对应举措等工作

    职位要求:

    1. 3年以上游戏版本运营和管理经验;
    2. 熟悉全球型游戏的研发和运营流程,熟悉游戏正式运营期的版本管理工作以及关键技术;
    3. 有较强的沟通能力、执行力和责任心,团队合作意识强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。
    2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。
    3. 参与关卡叙事的设计与制作。

    职位要求:

    1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;
    2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先;
    3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先;
    4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先;
    5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。
    6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。
    7.有极好的团队协作能力及抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责近战武器的系统架构与方案设计
    设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈
    以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环
    负责战术道具的系统架构与方案设计
    规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑
    设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁)
    设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应
    通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代
    与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准

    职位要求:

    硬性条件:
    3年+ FPS战斗设计经验,负责1射击游戏的近战或战术模快的方案设计、开发落地
    精通近战动作设计底层逻辑(动画融合树、受击判定等等)
    对主流FPS战术体系有深度拆解(如《COD》BD系统、《Apex英雄》战术技能、《彩虹六号》环境破坏)
    能够使用UE5/Unity进行简单原型验证

    加分项
    具备军事CQB(室内近距离战斗)战术知识体系
    对于古代、近现代冷兵器体系有较为深入的了解

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责制作和完善NPC相关的表现和功能,构建真实有代入感的NPC生态,包括但不限于:NPC的日常行为、演出、对话、玩法以及应激反应等,并负责相关功能的开发和落地配置;
    2、负责相关NPC编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率;
    3、与其他管线密切配合,为其他管线中涉及到的NPC相关功能、表现以及配置提供支持;

    职位要求:

    1、三年以上策划工作经验,有NPC/生态工作经验者优先
    2、熟练掌握状态机、行为树等基础AI方案原理,具有独立撰写行为树的能力
    3、责任心强,善于总结和学习,有较好的沟通协调能力,能够并行推进内容开发
    4、有演出/表现向内容设计经验,能够对于落地表现效果负责

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护;
    2. 负责游戏所需的编辑器开发;
    3. 负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先
    4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5.有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品整体3C特性框架,不断进行3C体验拓展和优化提升。
    2.制定多平台3C解决方案,满足品质、手感、易用性要求。
    3.为产品核心体验、用户体验负责,打造特色战斗操作体验,根据玩家反馈及时调优。
    4.指导其它系统模块的3C交互体验设计和品质标准。

    职位要求:

    1.4年以上动作/射击游戏项目中角色战斗、3C岗位经验,熟练掌握引擎动画系统、镜头工具,能够自主设计完整3C特性并完成技术验证和调优。
    2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质写实风格动画表现有心得理解。
    3.具备整体性思维能力,能基于产品价值判断进行计划制定和开发决策。
    4.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。
    5.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.独立进行运营活动数值设计以及制作推进
    2.独立设计不同玩法和系统的长线追求体系,给与玩家多维度的目标追求
    3.独立设计不同玩法的排位赛系统,提升玩法的活跃时长以及参与率
    4.针对不同数值体系搭建完善的数据管线,并根据数据管线进行调优

    职位要求:

    职位要求
    1.具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先 ;
    2.游戏体验丰富,能够较好的提炼游戏的数值问题并进行优化设计
    3.有较强的学习能力以及数值敏感度,能够明确数值设计对应的用户体验
    4.能够根据需求构建数值模型,并清晰的描述实现方法
    5.懂得团队合作,情绪稳定,与任何同事沟通顺畅,且逻辑表达清晰
    6.有竞技品类游戏运营经验的优先

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责FPS等竞技类游戏产品营销及内容运营工作。通过分析市场及游戏卖点,进行用户洞察,根据市场策略在各阶段完成营销及运营的统筹执行工作;
    2、基于市场趋势挖掘玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意,整合资源,对营销结果负责;
    3、与策划配合,深入了解产品,对产品的市场和运营整个业务流程熟悉且能够推动最终的产品及营销目标达成;
    4、协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3-5年以上游戏行业工作经历;
    2、熟悉FPS游戏营销打法及用户习惯,有内容营销和核心社区运营经验优先;
    3、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力;
    4、结果导向,有强烈的owner意识和自驱力,主动推动业务发展。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程
    2、 根据任务流程,完成相关资源、结构需求的补充,并进行任务流程的落地配置,制作高品质的任务线
    3、 调研任务交互及表现形式,提升任务交互及视觉体验,增强剧情表现力
    4、 负责任务系统的结构制作和功能优化,推进相关工具向内容的落地,提升制作效率
    5、 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控

    职位要求:

    1、 本科以上学历,3年以上任务策划类工作经验,熟悉任务设计流程,有表现向设计及制作经验者优先
    2、 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力,责任心强,抗压能力好
    3、 游戏涉猎广泛,有丰富的主机、PC游戏经验,熟悉相关游戏的任务流程和表现设计

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持;
    2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果;
    3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率;
    4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业;
    2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验;
    3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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