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冠群驰骋钱静波:科技赋能互金企业 全面提升金融服务

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化;
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发;
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发;
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果;
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升。

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,有射击项目经验优先;
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力;
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求;
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强;
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先;
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先;
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 围绕产品特性,负责运营活动、节点活动,及商业化功能、商业化活动等内容的设计落地,兼顾活跃与收入数据;
    2. 深度参与产品的版本运营规划,通过用户留存/商业化/产品调优等工作内容对版本运营成效负责;
    3. 与市场发行团队紧密合作,提出研发侧宣发、营销需求,确保版本发行链路畅通;
    4. 通过产品数据分析、用户反馈洞察和竞品拆解,主动分析识别产品现存问题或用户诉求,持续进行产品优化迭代。

    职位要求:

    1. 3年以上的运营策划工作经验,完整跟进过游戏项目筹备期到运营期全流程的优先;
    2. 有丰富的游戏研发经验,具备运营、商业化相关系统的设计和落地能力,并且审美品位良好;
    3. 有海外项目发行运营经验,对海外市场敏感度高,有较强的用户需求洞察能力;
    4. 熟练掌握数据分析,思路清晰,表达流畅,沟通和综合能力强;
    5. 游戏经历丰富且类型多样,对新游品类持续保持关注体验。对于MMORPG或射击品类有深入体验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.梳理游戏内现有PVP玩法体系,深入了解游戏底层战斗逻辑和属性成长体验;
    2.规划和统筹全年PVP赛事,设计并推动全新PVP玩法制作,迭代优化现有玩法;
    3.深入体验游戏内PVP内容,定期与游戏PVP玩家进行沟通,根据数据和反馈进行分析迭代,善于总结沉淀。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品,天下玩家优先,对于PVP内容有深刻了解优先。
    2. 本科以上学历,3年以上即时制3D MMO关卡/pvp策划相关工作经验优先
    3. 热爱pvp内容的硬核玩家,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责射击类PVE向玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的射击PVE品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、3年以上系统策划或关卡策划经验,有独立负责大型玩法或有大型关卡的制作经验;
    2、有至少1年的商业或自研引擎使用经验,有关卡作品者优先;
    3、有独立设计中型以上玩法经验者优先;
    4、有深入体验过多款PVE类的射击游戏,对于射击品类有足够敏感度;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;
    3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;
    4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;
    5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;
    6.开展针对美术技术相关的培训;
    7.有大世界开发经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责自研引擎的维护、游戏内图形渲染效果的开发与优化;
    2. 负责探索前沿图形渲染技术,为相关职位提供技术支持;
    3. 负责制作资源生产工具,优化资源管线流程。

    职位要求:

    1. 3年以上渲染相关工作经验,有线上游戏维护经验者优先;
    2. 熟练掌握C++, 有3D渲染开发和优化经验;
    3. 工作积极主动,乐于钻研,善于思考;
    4. 善于沟通,责任心强,有团队合作精神;
    5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受一定的压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据公司游戏需求,进行IP合作策略及计划的制定,商务拓展、洽谈、关系维护等;
    2、引入新的优质的IP合作,完成公司内的IP合作需求,对内部进行IP推荐、调研等工作;
    3、负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作,版权金分成金支付对账工作;

    职位要求:

    1、Base地:广州或杭州
    2、本科以上学历,热爱并熟悉游戏,熟悉动漫、影视等IP内容;
    3、思维活跃,为人开朗,具备较强的客户拓展、商务谈判、资源整合和项目执行落地能力;
    4、日语水平优秀;能使用日语进行商务谈判和书面沟通;
    5、有3年以上游戏IP合作经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.深度理解游戏核心玩法、版本特色及玩家生态,输出《天下》系列产品版本发行策略并推进创意落地。
    2.主导版本营销活动的内容策划(包括宣传片、海报、H5、社交媒体话题等),对素材质量严格把关,确保内容符合游戏调性并精准触达目标玩家。
    3.持续跟踪《天下》玩家动态,分析用户行为与需求,结合游戏行业趋势及互联网热点(如国风文化、社交裂变玩法等),搭建完整的用户增长模型。
    4.参与《天下》IP长线运营,结合版本节奏策划玩家生态活动(如GVG赛事、玩家共创、同人活动等),增强玩家归属感与社区凝聚力。
    5.对接策划、运营、市场中心等部门,推动版本内容与营销资源的深度整合。

    职位要求:

    1.5年以上游戏行业营销策划经验,有MMO端游/手游版本营销经验。
    2.热爱MMO游戏,对《天下》系列产品有深度体验,熟悉其核心玩法、IP背景及社区文化者优先。
    3.目标导向,具备强抗压能力,适应游戏行业快节奏工作模式,能同时推进多线程任务。
    4.具备基础数据分析能力,能通过用户画像、活动ROI等数据优化策略。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《天下3》核心公会及玩家势力生态的搭建与运营,统筹管理游戏内各大势力(如门派、联盟、敌对阵营)的关系网络,建立长期稳定的沟通协作机制。
    2.对接头部联盟,势力及核心指挥玩家,提供专属运营支持(如战术培训、资源扶持、活动策划),提升公会活跃度与凝聚力。
    3.挖掘并培养高潜力玩家领袖,建立“玩家自治+官方引导”的双向管理模式,增强玩家归属感与游戏黏性。
    4.定期输出生态运营报告,提出改善建议并推动跨部门协作落地。

    职位要求:

    1.3年以上游戏公会运营经验,熟悉势力管理、活动指挥等核心工作,有《天下3》深度体验者优先。
    2.深度了解MMO公会系统的运作逻辑,熟悉势力战、资源争夺、社交养成等玩法设计,对《天下3》势力背景、玩家文化有清晰认知者优先。
    对玩家心理(如竞争欲、归属感、社交需求)有敏锐洞察,能快速制定针对性运营策略。
    3.曾担任MMO游戏头部公会管理或指挥,有跨游戏公会或者指挥资源者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责《天下》系列产品的传播内容策划和创意内容生产,能洞察和平衡推广产品、平台达人、玩家的需求,独立产出定制化内容创意,推进项目从策划到落地执行
    2. 熟悉抖、红、B等社交视频媒介的特性,熟悉各平台算法、热梗和分发机制,创意有趣有效
    3. 进行内容分析和数据复盘,不断优化创意方向、总结方法论,持续优化推广效果
    4. 可统筹负责内容生产管理工作,引导达人产出优质内容,为内容数量和质量负责

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上游戏市场营销经验,有爆款内容生产经验优先;
    2. 关注行业动态及热点趋势,及时捕捉热点话题,且有优秀的数据分析能力
    3. 工作积极主动,擅长跨部门沟通和协作,具备优秀的抗压能力
    4. 热爱MMO游戏,《天下》系列核心玩家和创作者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.深度理解游戏核心玩法、版本特色及玩家生态,输出《天下》系列产品版本发行策略并推进创意落地。
    2.主导版本营销活动的内容策划(包括宣传片、海报、H5、社交媒体话题等),对素材质量严格把关,确保内容符合游戏调性并精准触达目标玩家。
    3.持续跟踪《天下》玩家动态,分析用户行为与需求,结合游戏行业趋势及互联网热点(如国风文化、社交裂变玩法等),搭建完整的用户增长模型。
    4.参与《天下》IP长线运营,结合版本节奏策划玩家生态活动(如GVG赛事、玩家共创、同人活动等),增强玩家归属感与社区凝聚力。
    5.对接策划、运营、市场中心等部门,推动版本内容与营销资源的深度整合。

    职位要求:

    1.5年以上游戏行业营销策划经验,有MMO端游/手游版本营销经验。
    2.热爱MMO游戏,对《天下》系列产品有深度体验,熟悉其核心玩法、IP背景及社区文化者优先。
    3.目标导向,具备强抗压能力,适应游戏行业快节奏工作模式,能同时推进多线程任务。
    4.具备基础数据分析能力,能通过用户画像、活动ROI等数据优化策略。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责车辆原画设计,包括外观和内部结构的概念设计。
    2. 根据项目需求和客户要求,进行车辆概念设计的创意构思和深化设计。
    3. 运用专业设计软件和工具,绘制车辆概念设计的草图、平面图和立体模型。
    4. 参与与工程师和制造团队的沟通,确保概念设计的可行性和生产可实施性。
    5. 研究市场趋势和竞争对手的设计,保持车辆概念设计的创新性和前沿性。
    6. 参与车辆概念设计的展示和演示,向客户和团队成员进行解释和说明。
    7. 协助制定车辆概念设计的项目计划和时间表,确保按时完成设计任务。
    8. 持续学习和探索新的设计方法和技术,提升车辆概念设计的质量和效率。
    9. 遵守公司的设计标准和流程,保证设计作品符合规范和品质要求。
    10. 积极参与团队讨论和合作,为车辆概念设计提供创意和建议。

    职位要求:

    1. 具备汽车概念设计相关工作经验者优先考虑。
    2. 熟悉车辆设计原理、结构及工艺流程,具备良好的造型感和审美能力。
    3. 精通相关设计软件,如AutoCAD、CATIA、SolidWorks等。
    4. 具备出色的手绘和草图能力,能够快速将设计概念转化为可视化效果。
    5. 具备优秀的沟通和团队合作能力,能够与其他设计师、工程师和制造人员紧密合作,确保设计的实施和生产的顺利进行。
    6. 具备良好的时间管理和项目管理能力,能够在规定的时间内完成设计任务。
    7. 对汽车行业的趋势和市场需求有敏锐的洞察力,能够不断创新和提升设计水平。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、有特效设计经验,有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责赛事内容制作的整体策划,包括但不限于赛事直转播制作、衍生内容制作、视频制作,输出各环节亮点设计;
    2.负责电竞赛事制作与直转播,协调各模块资源,清晰赛事制作目标,对最终直播效果呈现负责;
    3.利用自己对各品类赛事的积累和认知,带领团队进行电竞制作的技术迭代与内容创新;
    4.建立标准体系化的工作流程,把控外部供应商制作细节,能对突发情况做出紧急预案及研判。

    职位要求:

    1.具备3年以上相关行业从业经验,了解主流电竞赛事运营,具有丰富的中大型直播或赛事项目经验;
    2.具有赛事整体制作统筹能力,能同时管理多个内部或者外部转播团队执行赛事转播,有职业联赛相关制作经验者优先;
    3.具有良好的团队协作能力,抗压性强,能根据内外部需求提出专业解决方案;
    4.对国内外商业体育、电竞联盟生态有深刻认知者。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、搭建符合校招目标和策略的校园关系网络,建立强有力的开源渠道结合校招规划;
    2、负责目标高校学生的开源、吸引和招聘工作,提升优秀生源的转化率;
    3、协助进行高校活动策划和推进,提升赛事转化和维系热度;
    4、对校招数据和活动数据进行复盘,优化活动运营方案并推动执行。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,8年及以上校招工作/高校活动举办经验;
    2、有海外高校资源积累和有高校活动策划能力为加分项;
    3、热爱游戏行业,具备良好的人际协作能力、团队合作精神和抗压能力,较强的目标导向和执行力,主动思考,灵活创新,有较强的快速学习和适应能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验;
    2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物;
    3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1. 统招本科学历,了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验;
    2. 有一定创作经验,游戏、自媒体、小说、剧本等均可;
    3. 熟悉当代流行文化,有良好的审美基础;
    4. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。 (备注:投递简历需附带作品)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据原著漫画内容及游戏世界观,设计后续赛季故事创意,并与作家、监修方沟通。
    2. 基于原著角色人设,并结合游戏原创元素,撰写英雄故事大纲及台词,并与作家、监修方沟通。
    3. 结合赛季故事和关卡玩法,构思地图故事创意,并设计地图信息点,与美术团队、监修方沟通。
    4. 将世界观及文案设定中的概念进行具象解构,协助各类竞技玩法的IP化设计。

    职位要求:

    1. 有较强的写作功底和IP意识,能够在现有的IP内容和世界观架构下,独立完成区域设定、剧情故事的创作。
    2. 对多种流行文化题材有着良好的积累,如赛博朋克、非洲未来主义、北欧神话、西方神秘学、太空歌剧、硬科幻等,并对上述题材中的某一项有着全面深入的研究。
    3. 有丰富的主流欧美3A游戏的游玩经验,对其中运用的文案设计方法及落地方式有自己的见解和总结。
    4. 拥有良好的英语读写能力,具备一定的英语思维,能够审校英语文本。
    5. 熟悉漫威,看完所有MCU电影剧集,漫画3个大事件主线支线以上。
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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