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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
    6、编写文档,参与TA技术库的建设。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;
    6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4.根据特效设计流程,参与审核;
    5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。
    2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。
    3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。
    5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4.根据特效设计流程,参与审核;
    5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。
    2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。
    3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。
    5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内商业化特性的拓展;
    2.负责游戏内商业化资产生产&设计规划;
    3.负责对用户付费行为进行调研&分析,提供商业化策略决策参考。

    职位要求:

    1. 3年以上从业经验,熟悉游戏的商业化系统;
    2. 熟悉UE5,能够辅助程序快速进行设计调整迭代;
    3. 积极主动,良好的协作和沟通能力与资源协调能力;
    4. 团队更倾向对游戏有热情,对设计有追求的同伴加入。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.需要能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作;
    2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
    3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受;
    4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

    职位要求:

    1.3年以上的概念设计工作经历,扎实的人体与角色设计基础;
    2.设计/绘画相关专业,本科以上学历;
    3.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维,作品应该有自己的美术风格而不是纯网络班风格;
    4.具备较强的逻辑推导能力,能够分析产品需求和要求,转化落地设计方案;
    5.对游戏研发流程有一定程度的了解,能够配合3D,动画,等其他环节推进功落地美术资源;
    6.有游戏体验经验,且了解游戏玩法设计者优先 。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、打造完善的服务体验运营体系,统筹质检、培训、投诉处理等团队管理,保证团队高效协同,持续洞察升级用户体验优化。
    2、持续迭代质检管理体系,主导智能质检工具的应用落地,深入挖掘定位服务问题,推动根因分析与整改落地。
    3、搭建高效的培训赋能体系,通过创新有效的智能培训手段,推动实施线上化培训和考练,持续提升员工技能与服务质量。
    4、妥善应对突发案件处置, 前置制定合理策略应对突发问题,善于协同多方调动资源,监控全链路事件进程及结果。
    5、深入分析服务体验相关数据,挖掘数据价值和趋势,输出改善洞察建议,以智能化手段驱动服务链路升级。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上大型服务体验团队管理经验,具备高服务口碑公司或互联网、游戏行业经验优先;
    2、深入了解客服智能化工具,具备智能客服工具打造及应用的成功经验,如大模型工具应用,智能质检、线上化培训等;
    3、具备丰富的客服体验运营项目经验,具备客服智能质检及创新性培训项目经验为佳。
    4、具备敏锐的数据洞察能力,擅长全面系统性思考深入挖掘可改善点,并使用创新性思维解决问题 ;
    5、具备卓越的沟通协调能力,能成熟处理协作障碍和问题,落实内外部资源整合,实现高效协同拿结果。
    6、工作严谨踏实,责任心强,具备良好抗压能力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、独立承接各业务岗位的外包人员招聘项目工作,包括简历推荐、面试安排及招聘数据分析并推动问题解决;
    2、支持社招其他岗位的招聘,目标导向,为招聘结果负责;
    3、协助区域BP工作,包括文化活动落地、员工关怀等;
    4、协助人员管理工作,如员工访谈、风险管控等。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具备招聘项目经验,熟练掌握Excel基本操作;
    2、积极主动,认真负责,具备优秀的沟通协调能力与团队协作能力,能抗压;
    3、有大型活动组织经验加分;
    4、每周5天,实习满4个月以上,考虑在人力资源领域长期发展优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作;
    2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链
    3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现;
    4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。
    5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

    职位要求:

    1. 精通UE4或者UE5,能独立使用蓝图实现Demo开发
    2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验
    3. 熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,对动作游戏,Moba游戏等有较多的游戏体验
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,MMORPG相关开发经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通UE特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 使用UE5,进行玩法原型设计与落地;
    2. 原型通过后,撰写细化策划案,跟进设计落地;
    3. 对已有玩法,系统等内容进行迭代。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,专业不限;(游戏设计、计算机、数学、艺术类优先)
    2. 至少对下列一个品类具有丰富游戏经历;(动作,moba、arpg)
    3. 熟悉Unreal Engine(UE4/UE5),能够通过蓝图实现过简单玩法。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内社交系统的搭建与维护。例如:游戏内破冰,游戏内社交系统的沉淀与转化相关玩法&系统;
    2.负责游戏对局环境相关系统的搭建。例如:标签匹配,审判,老带新,社交行为鼓励等;
    3.利用AI&算法对社交,组队&对局环境健康度进行评估与干预。

    职位要求:

    1. 3年以上从业经验,熟悉游戏的陌生人拉起相关玩法&系统。有数值经历优先考虑;
    2. 熟悉UE5,能够快速上手搭建白模,并快速落地到版本中,快速进行设计调整迭代;
    3. 积极主动,良好的协作和沟通能力与资源协调能力;
    4. 团队更倾向对游戏有热情,对设计有追求的同伴加入。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE编辑器相关功能扩展,如特效编辑器,地形编辑器等;
    2.负责场景内容搭建相关功能扩展和支持;
    3.负责定制化渲染功能开发。

    职位要求:

    1.熟悉C++,Shader开发,熟悉UE开发;
    2.有UE相关工具或其他DCC开发经验;
    3.熟悉UE渲染管线和架构者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范
    2、概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务
    3、概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4、美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量

    职位要求:

    1、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
    2、具备竞品分析和材料梳理能力
    3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
    4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
    5、具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作
    6、5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
    7、至少完整参与研发了1-2款游戏

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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