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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化。

    职位要求:

    1. 有骨骼动画,布料等模块的开发经验,对于目前主流的动画压缩,混合,IK,布料实现方案等有比较深入的了解;了解动画整体的管线流程;
    2. 了解动画制作流程,了解动捕和熟悉3d max/maya更佳;
    3. 有商业引擎动画功能开发经验者优先,如UE/Unity等;
    4. 有良好的沟通能力,能够在和其他职能部门交流中提供符合专业水准的建议;针对产品的需求有一定的甄别能力,能够将产品的需求转换成技术需求的能力;
    5. 对于目前产品中骨骼动画,软骨,布料等内容能够主动熟悉了解,并且能够提出符合产品需求的建议并且能够有足够的落地能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进;
    2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线;
    3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏开发经验,有完整开放世界游戏开放经验者优先;
    2. 具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证者优先;
    3. 熟悉写实类场景风格,有一定美术背景者优先;
    4.游戏热爱者,开放世界,生存类,射击类游戏深度体验者优先;
    5.善于沟通,有较好的协调管理能力,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于每个大版本的活动玩法模式、基础系统向(组队系统、好友系统等)、内容系统向(任务系统、宠物系统、排位系统等)等玩法模块;
    2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调系统管线与各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进,分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计,有完整Fps、MMO、Moba类项目经验优先;
    2. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够总结出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
    3. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法;
    4. 有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化;
    5. 积极主动,责任心强,对自己负责内容有极高品质要求,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力;
    6. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关
    2. 负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题
    3. 负责引擎相关工具及编辑器开发

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进;
    2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线;
    3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏开发经验,有完整开放世界游戏开放经验者优先;
    2. 具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证者优先;
    3. 熟悉写实类场景风格,有一定美术背景者优先;
    4.游戏热爱者,开放世界,生存类,射击类游戏深度体验者优先;
    5.善于沟通,有较好的协调管理能力,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等
    2. 负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流
    2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
    3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
    5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 本科及以上学历, 5年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责渲染效果以及特效系统相关开发期需求实现以及老资产维护;
    2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地;
    3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升;
    4.游戏客户端负责模块性能优化以及稳定性提高;

    职位要求:

    * 熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    * 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    * 熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言;
    * 具备较强的自我驱动力以及抗压能力,热爱游戏开发;
    * 有unreal引擎或任意自研引擎底层再开发经验、熟悉游戏特效制作更佳;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感;
    2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术 或者战斗逻辑的开发工作
    2. 负责客户端引擎动画和战斗逻辑模块和相关流程工具的开发优化

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验,或者有战斗逻辑开发经验
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责开发和优化图形引擎中的光线追踪功能,提高渲染质量和并优化渲染性能。
    研究并实现全局光照技术,包括实时全局光照、烘焙全局光照等,以实现高度真实的光照效果。
    与团队成员合作,确保光照追踪和全局光照功能与其他图形引擎组件的无缝集成。
    对现有光照算法进行改进和优化,提高渲染效率和降低资源消耗。
    参与图形引擎的性能调优,确保在各种硬件平台上实现高质量的渲染效果。
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    3年以上图形引擎开发经验,熟悉光照追踪、全局光照等渲染技术,熟悉ReStireGI,RTX, DXR等光追技术更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责引擎多平台底层相关内容开发,包括但不限于RHI,引擎渲染多线程开发,资源管理等。
    对于现有的多线程渲染管线以及相关的RHI结构设计,能够针对一些复杂应用场景进行针对性的优化和改进,并且能够保证引擎稳定性以及上层渲染物理等接口的可扩展性;
    对于现有的引擎性能问题能够找到性能热点,并提出和落地优化方案,同时能够推动解决多平台兼容性相关的问题;
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础。
    5年以上引擎开发经验,有丰富的主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等)开发经验,有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责引擎中关于大世界相关技术的研究开发和落地,包括但不局限于大世界地形/植被/物理等流式加载,大世界HLOD设计和实现等;
    负责对于大世界相关游戏内容的加载/运行时/显存等优化,保证大世界内容在多平台上效果质量和运行质量;
    能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证大世界相关内容的高效开发和运行;
    编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

    职位要求:

    计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具备扎实的计算机图形学基础。
    3年以上引擎开发经验,需要有大世界开发经验者优先,如有多平台开发经验,并有多平台上线项目经历者更佳;
    精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范。
    对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力。
    具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏核心模块功能开发,关键基础架构搭建;
    2. 针对游戏特性,对关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定相关规范;
    3. 负责游戏的性能分析和优化,推进技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定开发计划,统筹分配工作内容,及时推动各项工作进度,兼顾人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目优先。
    2. 有GamePlay相关管理经验者优先。
    3. 熟悉C++编程;熟悉Python者优先。
    4. 责任心强,具备独立推进和解决技术问题能力。
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进;
    2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线;
    3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏开发经验,有完整开放世界游戏开放经验者优先;
    2. 具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证者优先;
    3. 熟悉写实类场景风格,有一定美术背景者优先;
    4.游戏热爱者,开放世界,生存类,射击类游戏深度体验者优先;
    5.善于沟通,有较好的协调管理能力,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优
    2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发
    3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发
    4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;
    2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等
    3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等
    4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等
    5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景;
    2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定;
    3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能;
    4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题;
    5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档;
    6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3~5年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先);
    2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解;
    3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等;
    4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节;
    5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作;
    6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等;
    7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇;
    8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。

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