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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责引擎调优;
    2.渲染相关引擎、编辑器模块开发;
    3.主要负责渲染效果开发;

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等
    2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率
    3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性

    职位要求:

    1.有技术策划经验,有编辑器开发经验
    2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面
    3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。
    2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。
    3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。
    4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。
    5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
    6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
    7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
    8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

    职位要求:

    1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。
    2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。
    3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责引擎调优;
    2.渲染相关引擎、编辑器模块开发;
    3.主要负责渲染效果开发;

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
    3. 负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决;
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求,负责客户端团队内业务架构和核心功能的技术方案
    2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范以及pipeline的搭建;
    3. 负责游戏的性能分析和优化
    4. 根据产品目标制定客户端开发计划,推动各项工作进度,以业务目标达成,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1. 5年以上工作经验,5年以上游戏产品开发经验,完整参与过大型重度游戏项目;担任过客户端管理岗优先;
    2. 具备unity3d/UE4/自研引擎客户端架构设计能力和性能优化经验;
    3. 精通3D图形学原理,最好有大世界或者开放世界的开发经验;
    4. 熟悉动画系统原理和优化,最好有重度战斗游戏的开发经验
    5. 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。
    2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。
    3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。

    职位要求:

    1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。
    2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。
    3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发;
    2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能;
    3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先
    3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等
    2. 负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流
    3. 根据产品目标制定工具组开发计划,统筹分配小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。
    2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。
    3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。

    职位要求:

    1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。
    2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。
    3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化;
    2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化;
    3. 负责推进小团队目标达成。

    职位要求:

    1. 三年及以上中大型游戏研发经验;
    2. 具备深入引擎内部功能开发的经验和能力;
    3. 精通C++编程;
    4. 具备跨平台引擎开发经验者优先,具备主机游戏开发经验者优先;
    5. 具备小团队管理经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;
    2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等
    3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等
    4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等
    5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。

    职位要求:

    1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优
    2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发
    3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发
    4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内生存及建造模块玩法的设计和开发跟进;
    2. 跟进生存及建造模块的多端交互功能,优化相关体验;
    3. 负责基于生存和建造玩法的玩法需要,提出新增的玩法组件需求,并跟进相关资源制作和功能开发;
    4. 结合玩家的线上反馈和建议,对生存建造模块的体验进行敏捷优化。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏开发经验,有生存或家园领地模块全流程开发经验者优先。
    2. 热爱并深入体验SOC类型游戏,对生存类游戏的体验有比较深的思考。
    3. 具有成熟的设计方法论,以及较高的质量品质把控要求,善于总结,具有创新思维。
    4. 具有优秀的玩家服务意识,善于同玩家沟通,分解玩家需求。
    5. 具有优秀的沟通能力,抗压能力,以及开发流程的规范意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助主策及版本负责人进行剧本模式的规划,玩法设计及开发落地。
    2. 设计剧本模式中的核心玩法,并跟进开发。
    3. 设计剧本模式的规则和目标,形成完整游戏体验。
    4. 根据用户调研,玩家反馈进行剧本体验的调整优化。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏开发经验,有开放世界类型,沙盒生存类型开发经验者优先。
    2. 能够独立负责大型玩法的设计开发,有上线产品PVE或PVP玩法开发经验者优先。
    3. 具有优秀的团队协作能力和工程跟进能力,有模块负责经验或团队管理经验者优先。
    4. 游戏热爱者,有沙盒生存类游戏深度体验者优先。
    5, 有玩家服务意识,对玩家需求具有优秀的洞察力。
    6,具有优秀的沟通能力,抗压能力以及工作责任心,能够在杭州长期发展者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
    2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
    3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
    4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
    2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
    3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案;
    4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端局内系统、社交、活动、任务等相关业务功能的开发;
    2. 负责多人公共房间客户端系统及相关界面表现效果的实现;
    3. 参与多人公共房间架构的优化,编辑器的开发等;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年及以上游戏客户端开发经验;
    2. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先;
    3. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,能对系统持续自主迭代优化;
    4. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 有CocosUI开发经验者优先,有游戏系统或者玩法开发经验优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优
    3,负责引擎团队管理。

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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