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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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- 百度 除了警犬和辅助犬,狗儿一般不被允许进入博物馆内。
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互动娱乐事业群
游戏艺术
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深圳市
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1
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2025-08-03
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1、风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范
2、概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务
3、概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
4、美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量职位要求:
1、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
2、具备竞品分析和材料梳理能力
3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
5、具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作
6、5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
7、至少完整参与研发了1-2款游戏该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏策划
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深圳市
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1
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2025-08-03
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。职位要求:
1. 5年以上游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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网易游戏(互娱)
游戏艺术
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深圳市
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1
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2025-08-03
所属部门:网易游戏(互娱)
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。职位要求:
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
10、加分项:较强手绘能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递