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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责运营活动或者多人玩法测试,有较好的白盒能力;
    2、能够制定完备的测试方案,带领多人小组完成复杂业务的测试任务,有良好的质量风险意识,能够不断优化测试方案和测试方法,保障外放质量;
    3、有良好的责任心和团队协作能力,有良好的推动力,不妥协不推卸。

    职位要求:

    1、有游戏复杂系统、玩法的测试经验,有3年及以上管线(运营活动/任务系统/剧情关卡测)试开发工作经验;
    2、具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题;
    3、较强的抗压能力,工作审慎务实;
    4、积极主动,能够主动发现问题并且积极推动解决问题。
    5、熟悉python编程语言;有MMO游戏测试经验为佳;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、承担产品主要的引擎/画面升级任务测试;
    2、能够基于对引擎、客户端、设备硬件的了解,和程序一起制定性能优化目标和测试方案,并负责方案落地。

    职位要求:

    1、有Messiah或者UE4/5等引擎测试经验;
    2、负责过客户端性能优化任务,有相关的技术掌握、参数理解和测试方法;
    3、有打包、Patch相关测试经验更佳;
    4、熟悉python编程语言,可以实现一些自动化测试工具;
    5、有MMO项目经验,对MMO相关的引擎/性能指标有较新的认知。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入理解并精准把握采购需求,持续拓展海外PR公关传播、网红KOL合作、社区内容管理运营、线下活动等多类型采购资源,并优化供应商库,确保供应商资源库的持续更新与优化;
    2. 对收集到的供应商信息进行详细评估,包括其产品质量、价格、服务能力、信誉度等,为选择最优供应商提供依据;
    3. 协助更新供应商资源库信息,确保信息的准确性和时效性,为团队提供便捷的供应商查询和筛选功能。

    职位要求:

    1. 拥有5年以上海外游戏媒介或者MCN机构相关商务经验,了解市场,并具有丰富的行业资源,有游戏相关经验更佳;
    2. 具备出色的供应商寻源能力,能够熟练运用各种渠道快速定位并评估供应商;
    3. 具备一定成本控制和风险防控意识,能够在保障质量的前提下寻找到市面上优质的供应商;
    4. 出色的谈判技巧、供应商管理能力及跨部门协调能力,能够高效推动供应商寻源工作的进展;
    5.责任心强,有良好的职业操守,能够在公司内部外树立并维护廉洁、透明、专业、开放、高效的采购职业形象
    6.地点上海或者杭州

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、承担产品主要的引擎/画面升级任务测试;
    2、能够基于对引擎、客户端、设备硬件的了解,和程序一起制定性能优化目标和测试方案,并负责方案落地。

    职位要求:

    1、有Messiah或者UE4/5等引擎测试经验;
    2、负责过客户端性能优化任务,有相关的技术掌握、参数理解和测试方法;
    3、有打包、Patch相关测试经验更佳;
    4、熟悉python编程语言,可以实现一些自动化测试工具;
    5、有MMO项目经验,对MMO相关的引擎/性能指标有较新的认知。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏PVP玩法或系统玩法的测试质量保障工作,负责测试方案制定、过程管理与验收、进度风险评估;
    2、实际参与所负责管线的核心功能测试,例如装备数值系统&PVP玩法,深入了解所负责模块的实现原理,能基于白盒梳理提升功能模块的测试深度;
    3、能识别过程中的问题,推动优化管线的测试方案与流程。

    职位要求:

    1、有3年及以上工作经验;
    2、熟悉编程语言(python等), 具备一定白盒测试能力;
    3、细心,积极主动,责任心强,有较强的抗压能力;
    4、具备统筹负责游戏大型玩法或者游戏核心模块测试经验者优先;
    5、有MMO类游戏测试经验更佳。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长写实的次时代3D制作及引擎相关工作;
    2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
    3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    4、能够承担多种风格的制作责任;
    5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

    职位要求:

    1、具备优秀的美术功底和审美能力。
    2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验;
    3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先;
    4、具备良好的沟通和协调能力;
    5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;
    6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;
    7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.?负责核心系统深度测试,完成白盒分析,性能测试和压测。
    2.?对游戏的系统架构进行把控,对游戏功能的开发和投放做风险评估。
    3.?通过工具、脚本等手段提升团队测试效率。
    4.?积极发现和推动解决项目中进度、流程和质量风险,并能对项目提出合理建议。
    5.?团队培养,提升整个团队的测试深度
    6. 深度体验我的世界相关产品,包括原生游戏,玩法mod等内容,结合游戏内容善于敏锐的发现体验问题和游戏设定问题。

    职位要求:

    1.?具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题。
    2.?具备良好的沟通协作能力和外包管理能力。
    3.?较强的抗压能力,工作审慎务实。
    4.?积极主动,能够主动发现问题并且积极推动解决问题。
    5. 深度体验我的世界相关产品者可降低部分要求。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、专注于游戏商业化的关键指标,持续监控产品运营状态,实现业务增长目标。
    2、根据不同玩家群体的特性,探索有效的增长机会,以优化玩家留存率并显著提高游戏的商业化收益。
    3、围绕玩家不同生命周期与特征,探索游戏全链路的策略迭代和创新,显著提升玩家在游戏内的付费及整体游戏体验。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,5年以上头部互联网用户增长工作经验,并熟悉常见的用户增长方式
    2、对数据敏感,熟悉常见的算法策略,能够和相关团队深度合作,通过数据的分析与洞察,找到增长空间
    3、结果导向,有ROI意识,有创新能力,有强自驱力,能持续推动项目落地
    4、好奇心强,对商业化增长感兴趣,享受游戏成功和数据指标提升带来的成就感
    5、有较强的商业洞察能力,对消费者行为和行业营销趋势有独到的理解和分析能力,能够创造并实施创新且有效的游戏玩法
    6、热爱游戏,有丰富的不同品类游戏的体验经历,有较强的同理心,能在玩家角度思考问题

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉短视频内容营销,负责游戏短视频推广与内容引流,包括策划抖音热点话题,达人合作推广,UGC活动等;
    2、根据产品各阶段推广短视频传播需求,推进短视频达人内容合作产出,打造热点话题,保证内容品质及传播效果;
    3、协助运营游戏短视频生态,参与生态运营策略优化和体系建设,维持短视频生态活跃;
    4、洞察短视频平台用户特征,基于数据分析挖掘用户需求及偏好,持续业务创新,根据用户内容偏好迭代运营经验和沉淀业务标准;
    5、关注短视频及直播数据分析与竞品分析,不断优化投放方案与视频内容,追求内容的多样化和创新性,制定详细可执行的内容投放策略。
    6、深入熟悉产品数据,对产品各指标变化与短视频数据有相关性分析能力与优化业务能力。

    职位要求:

    1、深度了解抖音、快手等平台内容生态,具备捕捉短视频流行热点的热门形式创意,同时了解小红书、视频号等内容传播优先;
    2、有完整的项目经验,深度参与短视频内容行业和生态,操盘内容传播工作;
    3、具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和生态价值;
    4、具备较强数据意识,能基于短视频数据进行分析与洞察,挖掘数据背后的用户需求并指导工作
    5、有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性;
    6、熟悉末日生存、MMO游戏优先。对单机主机类游戏深度体验经历优先.

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 有良好的互联网嗅觉,发掘可借势结合的新闻点,负责策划、执行落地版本核心传播事件,扩大影响力;
    2. 针对产品特性,在推广周期内,制定符合各平台特性、产品调性的创意社媒内容,理解各平台热搜、热榜的运行逻辑;
    3. 熟悉短视频平台热点内容,熟悉平台KOL/KOC内容特性与标签,掌握流量密码并为产品提供增长方案;
    4. 协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题;
    5. 基于危机事件性质和传播趋势判断舆情风险,制定危机公关策略,以成熟的危机沟通和处事能力,推进危机公关决策的落地和走向。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年及以上的营销或内容创作经验;
    2、曾有过爆款创意内容、事件策划经验者优先;
    3、通晓各主流年轻平台流行内容,有强烈的流行敏锐度;
    4、热爱游戏,有丰富主机单机游戏经验者优先;
    5、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感;
    6、具备成熟的危机公关意识和处理能力,出色的文案撰写能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《明日之后》项目中PVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
    2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代;
    3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责;
    4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度;
    5.不断探索更具末日丧尸世界特色的关卡体验的设计方法。

    职位要求:

    1.游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的射击游戏,有做出品类最优水平的欲望和信念;
    2,对演出、美术表现等方面有较好的审美、创新和设计表达能力;
    3.三年以上关卡设计经验,至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏;
    4.责任心强,有主动推进合作职能工作的能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进时装、武器、载具等商业化外观资源的规划及创意设计,持续推出有吸引力的外观内容。
    2.负责游戏内美术资源的管理和配置工作。
    3.需要输出外观需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,。与美术团队密切配合,把控外观落地质量,对最终落地效果负责。
    4.设计并跟进开发外观系统功能,并能对系统持续迭代调优。
    5.结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。

    职位要求:

    1.拥有MMO/FPS品类项目经验者优先。
    2.拥有外观内容制作和外观系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地。
    3.具备较高的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先。
    4.沟通能力强,推进能力强,有团队合作精神和责任心,有较强的抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目及其他软件研发项目的统筹和把控,与各团队紧密合作、建立清晰高效的工作机制,确保战略项目落地并达到预期;
    2. 支持产品及业务发展,深入跟进项目的规划、执行及验收,及时预警和分析风险并推动优化,提升项目人力和资源的效率和价值;
    3. 敏锐洞察流程痛点,制定及优化研发项目流程规则,推动落地并赋能业务团队,强化产品的过程管控能力。

    职位要求:

    1. 研究生以上学历,有跨部门资源整合与协调推动经验优先;
    2. 有较强的责任心及自闭环解决问题的能力;
    3. 有较强的信息梳理和沟通能力、抗压性和多任务处理能力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1:负责产品大型活动和系统的设计和开发;
    2:负责服务端、客户端性能优化;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;
    2、具有5年以上游戏开发经验 ;
    3、熟练掌握一门脚本语言,比如python/lua等 ;
    4、熟练掌握常用数据结构以及算法;
    5、良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    6、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;具备良好的团队精神和沟通能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责玩法系统设计、开发、调优
    2,负责双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责手游项目整体美术风格制定及把控,负责审核项目美术资源;
    2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计;
    3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定;
    4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度;
    5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。

    职位要求:

    1、本科以上,美术相关类专业毕业;
    2、8年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发;
    3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件;
    4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。
    2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。
    3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。
    4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    3,有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、整体把控时装资产的制作环节,对游戏的商业外观交付品质负责。
    2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作

    职位要求:

    1、有良好的角色审美与扎实的3D模型能力。
    2、有丰富的跨环节协作经验,充分了解3D动作、特效等其他制作环节的工作流程与特性。
    3、有良好的沟通表达能力与抗压能力,能够配合团队完成产品目标。
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于产品版本节奏和时令节日,制定活动和资源需求,对需求的最终外放负责
    2、负责和跟进各个活动、资源备货的设计,直到游戏内落地
    3、关注目标市场的活动趋势、用户活跃趋势,洞察用户需求,改善用户的活动活跃体验

    职位要求:

    1、5年以上运营或策划经历,具备玩法、活动或外观模块从设计到落地的经验
    2、了解市面长线运营产品、常青产品的活动和外观设计思路,识别设计中的体验亮点和不足
    3、对用户体验敏感,掌握不同层级用户对活动、外观需求的差异化
    4、参与开发迭代全流程,善于沟通和协作

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司产品技术测试相关工作,推进问题解决,保障产品质量;
    2、负责业务产品管线生产质量保障流程,在质量、效率、流程方面推进优化;
    3、深入产品研发环节,自主识别产品及团队问题并推进迭代。

    职位要求:

    1、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验;
    2、一本以上本硕/留学本硕QS300,计算机相关专业;
    3、至少精通一种编程语言,如Python/C++/Java/Go等;
    4、喜爱专研,善于深入分析问题,善于学习;
    5、积极主动,执行力强,有责任感,能推动问题解决,有良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、持续监测竞品动态,分析竞品表现及长线运营,为相关业务的决策提供支持;
    2、参与各类游戏的测评拆解、用户反馈的搜集分析等,为相关品类设计方向提供参考;
    3、协助完成部门其他任务,包括但不限于游戏、泛娱乐、AI等行业热点跟踪;

    职位要求:

    1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的责任心和耐心;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,涉猎品类覆盖较广,对特定品类有较深理解,熟悉游戏用户体验和玩家心理;
    3、熟练使用Power Point、Word、Excel等办公工具,有较好的文字输出能力和报告撰写能力;
    4、面向2026年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习6个月;

    【简历投递要求】重要!
    投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于以下信息:体验时长、等级进度、游戏成就、段位等可客观体现游戏经历的资料

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与引擎研发和工具链构建,为游戏工作室提供技术支持。
    2. 与游戏工作室合作,分析需求,调研合适的技术方案,并完成相关功能的实现和落地。
    3. 分析和解决游戏项目中的性能、内存、卡顿及崩溃等问题,克服硬件平台的技术限制。
    4. 推动引擎与图形技术的通用化,以及编辑器开发,将技术应用于更多游戏项目。
    5. 关注并了解游戏行业的前沿技术动态。

    职位要求:

    1. 热爱游戏行业,对引擎技术有强烈热情,具备优秀的学习能力与跨团队协作能力
    2. 5年以上游戏引擎底层开发经验,或UE/Unity引擎的深度二次开发经验
    3?. 熟练使用C++,掌握至少一门脚本语言(Python/C#/Lua/JS等)
    4?. 精通以下1-2个领域并有??完整落地经验,包括不限于 渲染/动画/物理模拟/编辑器开发/脚本系统集成等
    5. 加分项:??完整的项目经验?,主导或深度参与过??自研引擎开发??,或??完整的大型游戏项目??的开发?

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责核心战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验;
    2.迭代和维护具备扩展性的战斗玩法框架,持续迭代战斗玩法规则,支撑游戏长线运营需求;
    3.关注用户体验和玩家反馈,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优;

    职位要求:

    1.5年以上战斗玩法设计经验,在成熟产品中担任过玩法负责人优先;
    2.熟悉卡牌/MMO/SLG/Rougelike游戏,深入完整体验过多款相关游戏;
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅;
    4.有过赛季制玩法、GVG玩法、多人PVP、多人PVE等复杂玩法经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 参与公司游戏项目美术广告宣传的支持工作,品牌素材的创意发想和落地执行
    2. 参与宣发的平面设计和视频创意工作,包括不限于KV/PV/商店素材/社区素材等
    3. 对接和管理外部供应商,把控美宣素材的品质
    4. 为日常的营销项目进度做协助工作

    职位要求:

    1. 为人正值,性格好,品行端正
    2. 思维灵活,逻辑清晰;责任心强;有较强的语言沟通能力及团队协作能力
    3. 有较强的主动学习能力,适应能力,抗压能力
    4. 热爱游戏。对末日废土写实类游戏、二次元感兴趣加分
    5. 有优秀审美和视觉把控能力,关注行业视野和流行趋势;对游戏营销推广有一定基础认知,对社交媒体平台属性、趋势和娱乐化内容有深入了解
    6. 熟练掌握ps、ai及手绘板,有一定设计排版和手绘能力。有三维软件和AIGC技能加分
    7. 掌握基本的视频剪辑技能,有一定故事叙事能力
    8. 要求艺术类院校 ,过硬的美术基础 ,动画、雕塑、油画专业加分
    9.全勤,连续实习至少4-6个月

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ;
    2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
    3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ;
    4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,具备5年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先;
    2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
    4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内的长期留存表现,包括养成、挑战、社交、经济在内的数值设计,以及相关的系统功能设计,确保具备良好的长期表现。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4. 关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.对用户需求和数据敏感,有独立的线上/测试期产品数据调优经验。同时了解中国和欧美玩家需求者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 统筹管理网易游戏线上线下职业赛事、大型线下决赛的执行及落地;
    2. 对职业赛事、大型活动的供应商及资源进行管理和对接;
    3. 负责赛事及活动执行流程下的全部闭环工作,包括前期赛事或活动的创意及设计参与、 赛事执行、反馈及提升;
    4. 确保赛事及活动的内部及第三方人员、场地、设备可用性及安全性;
    5. 对赛事执行推进整体标准化和流程化,并形成周期性的管理及分析报告,提出成本优化及控制方案。

    职位要求:

    1. 热爱游戏及电竞行业,电竞资深玩家优先;
    2. 本科以上学历,2年以上工作经验, 有丰富的大型职业赛事和线下活动项目管理经验者优先;
    3. 非常出色的项目管理及协调、沟通能力,在游戏、电竞行业或内容营销行业的丰富的大型活动执行及项目管理经验优先;
    4. 具有责任心、团队管理和大局观、优秀的沟通能力和驱动力,能够主动统筹项目、擅长跨部门合作、串联团队并推动项目落地;
    5. 具备较强的预算管理/成本管理能力,责任心强,严谨务实,公正廉洁。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据发行策略以及产品和市场特性搭建外服赛事生态,规划全年赛事,设计积分体系与奖金结构;
    2. 统筹协调线上线下赛事全流程并持续优化;
    3. 把握赛事品牌宣发的整体方向,提升赛事的触发及影响力;
    4. 对内与团队其他模块紧密合作,价值闭环;对外与合作伙伴保持良好的沟通。

    职位要求:

    1. 永劫无间硬核玩家,深度了解游戏及社区生态;
    2. 英文听说读写能力出色,有全球视野者优先;
    3. 本科及以上,电竞/游戏从业经验3年+优先,热爱电竞;
    4. 有主人翁意识者优先:能管控预算、风险及ROI,驱动生态长期增0长;
    5. 团队协作能力强,同理心强,沟通能力强优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责生存游戏东南亚市场发行,制定和落地本地化的市场推广策略,实现用户增长,并通过数据分析优化和调整市场策略
    2、深入落地东南亚社交媒体、红人、渠道等多维度营销工作,跟进包括但不限于品牌合作、赛事等业务
    3、关注市场竞品动态和在地市场营销新趋势

    职位要求:

    1、本科及以上学历,出色的英文、小语种能力(泰语优先)
    2、有东南亚市场成功发行经验,尤其从0到1经验的优先
    3、在东南亚有一定本地合作资源优先
    4、熟悉海外主流游戏市场的用户习惯与推广模式,具备跨文化营销能力,基于产品特性、用户洞察和目标市场规划传播事件、参与落地执行:包括但不限于公关传播、热点借势、事件营销等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。
    3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
    4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

    职位要求:

    1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
    2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
    4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于产品特点和运营节奏,搭建和完善商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成;
    2、负责外观等商业化资源的规划与投放,建立外观追求体系;
    3、深度挖掘分层用户需求,规划、设计和开发商业化活动;
    4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,和研发合作,跟进商业化相关系统、内容的开发迭代。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,拥有3年以上商业化运营/策划经验。有射击品类、生存沙盒、MMO品类运营经验者优先;
    2、熟悉用户,了解用户特点、偏好特征、付费心理等;
    3、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力和分析总结能力;
    4、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力;
    5、熟悉各种商业化模式和手段,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。
    2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。
    3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。
    4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    3,有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏客户端性能测试的全流程工作,包括引擎、脚本、资源(内存、CPU、GPU、加载速度等)的性能指标监控与优化验证。
    2、设计并执行性能测试用例,识别帧率卡顿、内存泄漏、渲染效率等关键问题,输出详细性能报告并提出优化建议。
    3、建立性能基准,制定性能验收标准,推动开发团队持续优化客户端表现。
    4、推动性能测试流程标准化,完善性能监控体系,同时开发或优化性能测试工具链(如自动化性能采集、数据分析工具),提升测试效率。

    职位要求:

    1、4年以上游戏测试经验,2年以上专注客户端性能测试/优化领域,有完整项目上线及外服运维经验。
    2、精通性能测试方法论,熟悉引擎性能分析工具(Profiler、RenderDoc、Tracy等),能定位渲染、GC、资源加载等瓶颈。
    3、熟练掌握至少一种编程语言(Python/C#/C++),能编写自动化测试脚本或工具。
    4、对卡顿、闪退等复杂问题有系统化解决思路,熟悉常见崩溃分析工具(如ADB、Xcode Instruments)。
    5、具备优秀的跨团队沟通能力,能推动技术方案落地并沉淀文档。
    6、有MMO、开放世界或高画质手游性能优化经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现
    2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用
    3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现
    4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决;
    5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化;
    6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引;
    7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;

    职位要求:

    1.两年以上游戏渲染开发、效果性能优化经验
    2.熟悉现代资源生产流程,有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先;
    3.了解现代引擎架构,有一定渲染方向性能优化经验
    4.有商用引擎材质系统、ShaderGraph使用、开发经验者优先;
    5.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目的安全功能设计和制作跟进,包括反外挂安全技术方案,局内和局外的反作弊机制,安全运营机制,匹配隔离,玩家恶意/消极行为处理等。
    2. 深入参与研发过程,从产品侧角度制定安全运营方案。

    职位要求:

    1. 有完整射击类游戏的安全方面的设计和开发经验。
    2. 熟悉市面上的英雄射击游戏,如《Apex》《Valorant》《守望先锋》等。
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    具体职务:
    - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
    - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
    - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
    - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
    - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
    - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
    - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
    - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
    - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
    - 与技术美术合作开发Shader和材质集;
    - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

    职位要求:

    - 至少3年次时代游戏开发经验;
    - 作品包含写实,高质量游戏材质;
    - 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
    - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
    - 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
    - 良好的口头和书面沟通能力;
    - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
    - 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。

    **以下为加分项:**
    - 了解Shader及其图形工作原理;
    - 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
    - 有材质或模型扫描相关经验;
    - 有成功产品的商业化相关经验

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
    2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;
    3、根据流程需要提供优化绑定的方案;
    4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

    职位要求:

    1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。
    2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。
    3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。
    4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。
    5、有大型游戏经验优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目的安全功能设计和制作跟进,包括反外挂安全技术方案,局内和局外的反作弊机制,安全运营机制,匹配隔离,玩家恶意/消极行为处理等。
    2. 深入参与研发过程,从产品侧角度制定安全运营方案。

    职位要求:

    1. 有完整射击类游戏的安全方面的设计和开发经验。
    2. 熟悉市面上的英雄射击游戏,如《Apex》《Valorant》《守望先锋》等。
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
    3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
    4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

    职位要求:

    1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
    2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,抗压性好
    4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下:
    1. 制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

    职位要求:

    1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题;
    2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先;
    3. 有较高的抗压能力;
    4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展;
    5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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