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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端的设计和开发
    2.负责跨平台游戏移植,硬件适配
    3.负责PC、主机等平台的稳定性优化、性能优化

    职位要求:

    1. 精通C++预研、熟练使用python优先
    2. 有Unreal Engine或Unity3D开发经验
    3. 有大型多平台3D游戏两年以上游戏开发、优化经验
    4. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责英雄技能设计与制作跟进;
    2.负责怪物技能设计与制作跟进;
    3.负责战斗玩法的数据研究与迭代优化;
    4.关注市场同类产品的战斗数值特点,能针对性的总结出可借鉴学习的地方。

    职位要求:

    1. 4年以上数值策划工作经验,具备卡牌/MOBA/MMO/SLG类游戏经验优先;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款数值向游戏,对战斗的结算流程、战斗机制、战斗的可持续发展有一定理解;
    3. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计和制作游戏内玩法(包括单人和组队玩法)
    2. 优化现有玩法,提高玩家体验和参与度
    3. 参与玩法相关联的系统及数值设计

    职位要求:

    1. 2年以上策划经验,拥有MMO成功项目研发或运营经验优先
    2. 热爱游戏,深入体验过至少1款MMO类型游戏(端手游不限),回合制游戏尤佳
    3. 责任心强、沟通能力优秀

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责移动端(Android/iOS)游戏和应用的逆向分析,信息提取与整合。
    2、分析安卓模拟器产品各种安全问题(例如数据加解密算法和数据传输协议等);
    3、根据产品需求完成软件功能实现;

    职位要求:

    1、了解Android底层原理及机制,熟悉汇编语言和加解密算法;
    2、对App逆向分析、调试、加固、混淆等比较熟悉;有ollvm、unicorn、unidbg开发经验优先;
    3、能够熟练掌握JEB等分析调试工具;了解注入、Hook技术原理,能使用Xposed等框架编写Hook代码;
    4、做过游戏逆向或爬虫相关优先;
    6、良好的沟通能力,团队合作能力;
    7、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关
    2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题
    3. 负责引擎相关工具及编辑器开发
    4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,对自研引擎开发有兴趣者优先
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,深刻理解业务,把握招聘需求,整合内外部资源,制定有效的招聘策略并进行落地;
    2,搭建招聘渠道管理体系,统筹负责相关部门的具体招聘工作,确保业务相关需求得到高效支持,提升招聘效率;
    3,独立解决部分高端岗位、稀缺领域岗位。针对业务招聘中的遇到的不同的招聘问题和挑战,能提供专业化的解决方案。

    职位要求:

    1,本科及以上学历,8年以上招聘经验;
    2,具备突出的高端招聘能力,有游戏/互联网/高科技招聘经验优先,外语能力优秀可作为加分项;
    3,较强的资源整合能力,有过招聘运营的项目和经验可作为加分项;
    4,良好的客户服务意识和沟通理解能力,目标导向,有开放心态和自驱力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    作为材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,
    在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。

    - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
    - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
    - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
    - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
    - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
    - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
    - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
    - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
    - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
    - 与技术美术合作开发Shader和材质集;
    - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

    职位要求:

    - 至少3年次时代游戏开发经验;
    - 作品包含写实,高质量游戏材质;
    - 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
    - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
    - 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
    - 良好的口头和书面沟通能力;
    - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
    - 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。

    **以下为加分项:**
    - 了解Shader及其图形工作原理;
    - 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
    - 有材质或模型扫描相关经验;
    - 有成功产品的商业化相关经验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,市场机会:30+用户群体经历过MMO黄金一代的洗礼,热衷PK和GVG,3DMMO在此人群市场并没有一个寡头产品,很多需求被MMO-SLG承接;
    2,产品基础:天下作为网易首款3D-MMO,PVP作为特色一直为玩家津津乐道,近期天下3推出赛季服刷新势力战GVG活动历史新高,实现同屏数千人对推,业内罕见;在25年升级Messiah引擎后,更强的性能表现和全平台支持将大幅提升产品上限。
    3,创新机会:MMO市场历经时间收费->数值道具付费->外观付费,仍然存在商业化理念创新机会;我们期望立足玩法与技术积累,结合用户需求变化,构筑新的玩法与经济循环,让GVG再次伟大!

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业从业经验,参与开发/运营过完整项目,熟悉游戏整体开发和运营流程,具备管理经验;
    2、游戏热爱者,3DMMO-RPG/SLG重度用户,有天下游戏体验者优先;
    3、责任心与自驱力强,良好的口头和书面沟通能力及良好的人际沟通技能。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱射击类、竞技类游戏,有射击游戏经验优先;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、结合当前的业务特点与人力资源管理要求,设计人力资源管理指标,搭建人力资源数据体系;
    2、根据指标与数据体系的要求,协同周边部门,建立数据管理流程和机制,打通数据获取、数据分析与数据应用的路径;
    3. 与人力资源招聘模块配合,深度挖掘数据价值,支撑人力资源决策;
    4. 协同技术团队将数据管理与应用线上化、工具化;

    职位要求:

    1、1年以上人力资源业务和人力资源数据的复合工作经验,有互联网/大型企业/咨询公司人力资源数据分析、商业分析背景优先.
    2、沟通表达良好,逻辑清晰,有较强的驱动力、系统化的业务分析能力,需具备较高的保密意识;
    3、精通数据分析工具和BI工具,具备敏锐的数据洞察力和数据分析能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CG/PV/UE等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品;
    2、负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平。

    职位要求:

    1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先;
    2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。
    3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先;
    4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力;
    5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力;
    6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏;
    7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效;
    8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
    投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导Cocos UI技术架构设计,建立模块化开发规范(组件解耦/通信机制)
    2、维护完整的UI生产管线和自动化工具链
    3、制定UI分层开发标准(基础库→业务组件→场景适配),设计可扩展的事件管理系统
    4、负责5-8人UI程序组的任务拆分、进度跟踪与代码质量管控,建立Code Review机制
    5、搭建UI质量评估体系和主导UI技术债治理
    6、与UX团队共建设计系统和推动程序化UI落地

    职位要求:

    1、5年以上Cocos开发经验,2年以上技术团队管理经验,具备完整项目交付闭环经验(从0到1上线项目经历)
    2、精通Cocos技术体系深度定制:
    3、引擎层:熟悉Cocos2d-x JSB绑定机制,有引擎模块裁剪经验
    4、框架层:设计过万人代码量的UI框架,掌握DI/IoC等架构模式
    5、工具链:开发过CI/CD集成工具(自动化构建/静态检查)
    6、具备成熟的质量工程方法论:
    7、熟练使用性能分析工具
    8、建立过UI模块的DevOps流水线(自动化部署/监控埋点)
    9、优秀的风险评估能力,能预判技术方案对项目进度的影响(关键路径识别/技术储备规划)
    **加分项:** - 有跨技术栈协同经验(Cocos与Unity/Unreal混合开发) - 熟悉服务端驱动UI方案(协议字段控制界面逻辑)

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;(对画面构成、动效节奏有较高的审美敏锐度,能快速把控不同风格的设计重点)
    3、6年以上特效设计经验,有开发2D回合制游戏经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通AE制作三渲二特效及3D引擎素材,熟练使用unity3D/UE制作特效

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹管理网易游戏线下职业赛事、大型线下决赛的执行及落地;
    2.对职业联赛、大型活动的供应商及资源进行管理和对接;
    3.负责赛事及活动执行流程下的全部闭环工作,包括前期赛事或活动的创意及设计参与、 赛事执行、反馈及提升;
    4.确保赛事及活动的内部及第三方人员、场地、设备可用性及安全性;
    5.对赛事执行推进整体标准化和流程化,并形成周期性的管理及分析报告,提出成本优化及控制方案。

    职位要求:

    1.热爱游戏及电竞行业,电竞资深玩家优先;
    2.本科以上学历,2年以上工作经验, 有丰富的大型职业联赛和线下活动项目管理经验者优先;
    3.非常出色的项目管理及协调、沟通能力,在游戏、电竞行业或内容营销行业的丰富的大型活动执行及项目管理经验优先;
    4.具有责任心、团队管理和大局观、优秀的沟通能力和驱动力,能够主动统筹项目、擅长跨部门合作、串联团队并推动项目落地;
    5.具备较强的预算管理/成本管理能力,责任心强,严谨务实,公正廉洁。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责支持赛事业务的内容传播,制定并执行相关传播策略;
    2.搭建赛事传播内容矩阵,确保赛事相关内容的全面传播和覆盖;
    3.熟悉抖音等短视频平台规则,根据平台特点制定相应的传播方案,并进行执行和优化;
    4.负责电竞赛事前期、中期和后期各阶段的内容传播工作,包括但不限于赛事宣传、赛事报道、赛事回顾等;
    5.监测和分析赛事传播效果,及时调整传播策略,提升传播效果;
    6.与内外部合作伙伴进行沟通和协调,确保赛事传播的有效性和效果;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,电子竞技、传媒、新闻学等相关专业优先;
    2.具备3年以上电竞赛事活动或传播项目管理经验,熟悉电竞赛事的前、中、后期各阶段的内容传播规划;
    3.具备较强的赛事传播策划和执行能力,能够独立完成赛事传播方案并推动实施;
    4.熟悉各类社交媒体平台,尤其是抖音等短视频平台,了解其内容生态和规则,并能够根据平台特点进行内容创作和传播;
    5.具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与多部门合作,推动赛事活动的顺利开展;
    6.具备较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行传播效果评估和优化;
    7.对网易系电竞赛事有一定了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟练搭建 EFP 系统,包括摄像机、切换台、录像机、音频设备、通话系统等设备的连接与调试;
    2.在节目录制、直播等现场活动中,提供全程技术支持,确保制作过程顺利进行;
    3.负责设备的更新升级和软件的安装调试,以适应不断变化的制作需求;
    4.定期对设备进行维护保养,及时发现并解决设备故障,保证设备的正常运行和使用寿命;
    5.推进项目技术迭代和总结,为后续项目提供经验参考。

    职位要求:

    1.本科以上学历,广播电视工程、电子信息工程、通信工程、电竞制作、录音艺术等相关专业优先;
    2.熟悉 EFP 系统的各种设备,如摄像机(SONY、GV等品牌)、切换台(SONY、GV、BMD等品牌)、音频设备等;
    3.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够在高压环境下工作;
    4.有较强的学习能力和创新意识,能够快速掌握新技术和新设备;
    5.具有电竞赛事转播制作图文包装、VCR播控、直播调音、多机位导播等岗位相关经验者优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责云网络产品的解决方案设计及控制平面研发,包括 VPC 虚拟网络、LB 负载均衡、DNS 域名解析等网络产品;
    2. 负责云网络 SDN/NFV 的管理控制平面研发和运营,支撑海量计算&网络节点的全生命周期管理;
    3. 研究业界云网络领域技术发展趋势及标准,并解决新技术落地过程中的关键技术难题。

    职位要求:

    1. 3年以上工作经验,具备良好的程序设计及代码能力,擅长利用 AI 提升工作效率;
    2. 计算机体系基础扎实,熟悉常用数据结构与 TCP/IP 网络技术原理;
    3. 精通 Java 编程语言,熟悉 JVM 性能调优与主流 Java 框架;
    4. 熟悉 MySQL、Redis、gRPC、Kafka 等开源技术组件,有调优经验者更佳;
    5. 具备大规模分布式系统的研发运营经验,熟悉云网络控制平面体系更优;
    6. 工作态度严谨,抗压能力强,善于处理疑难问题,具有良好的团队协作精神。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于:
    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、副本编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言;
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、把控内游戏的设计和运营方向,审核设计内容;
    2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控;
    3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标;
    4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准;
    5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略;
    6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业从业经验,至少2年以上制作人工作经验,参与开发/运营过完整项目,熟悉游戏整体开发和运营流程,具备管理经验;
    2、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,了解热爱游戏;
    3、善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
    4、良好的口头和书面沟通能力及良好的人际沟通技能;
    5、思维敏捷,对游戏有创作热情;
    6、对游戏创造具有高度的热情,自驱力强

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.整体负责暗黑项目的战斗数值
    · 优化并持续维护项目的战斗数值框架,玩家视角易懂,开发视角清楚
    · 指导和审核项目组内其他涉及战斗数值内容同学的产出,确保产出符合规范
    2.对职业平衡负责,确保战斗内容产出符合玩家认知和产品平衡要求
    · 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗数值内容的满意度、舆情上;
    3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;
    4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;或在MOBA游戏中负责过平衡性问题;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力;
    3.沟通能力强,高效推动多方共识问题和解决方案
    4.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责主线任务的设计与产出,为玩家提供高质量的游戏内容;
    2.能根据剧情的框架方向进行可落地的任务设计,并与美术、程序、其他策划紧密合作,完成全流程落地;
    3.对游戏叙事表现有一定研究,能够产出高质量的叙事内容;
    4.和暴雪叙事团队紧密合作,挖掘IP价值,并落到游戏中。

    职位要求:

    1.有丰富的MMO/RPG游戏的剧情设计与制作经验,能熟练使用表格或编辑器进行剧情制作;
    2.热爱游戏,熟悉MMO/RPG游戏的各种叙事表现,审美能力较高;
    3.熟悉西幻世界观,创作过西幻背景下的剧情(附上对应作品),熟悉暗黑破坏神世界观的优先;
    4.自主能动性强,对细节打磨具有较高追求;
    5.善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力;
    6.能接受短期出差。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定游戏角色风格,输出角色原画设计;
    2.能够独立设计角色,时装和武器道具等需求;
    3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持;
    4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.设计或绘画相关专业加分;
    3.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维;
    4.有较强的沟通和分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.有较多的游戏体验,能学习总结有优秀美术表现作品,有团队管理经验加分。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计
    2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施
    3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,对射击游戏有较深的理解和较广泛的视野
    2、具备较强的工具管线意识,深度参与过UE或者Unity相关项目的设计制作
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高要求,有较强的推动能力、沟通表达和逻辑思维
    4、对各类枪械、技能等有设计沉淀总结的优先;有人员管理/培养经验的优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱射击类、竞技类游戏,有射击游戏经验优先;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,有射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、熟练使用excel,了解基本函数使用;
    3、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    4、工作积极主动,踏实细心,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
    1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
    3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述负责游戏商业引擎渲染系统开发、优化、维护: 1. 引擎底层功能扩展和各种维护工作; 2. 引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化; 3. 引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    职位要求1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用hlsl等shader语言。 2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。 3. 有很强的代码分析和优化能力。 4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题 6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与国内一流团队一起,使用UE5引擎研发全平台游戏;
    2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发;
    3. 负责客户端运行性能的分析与优化。

    职位要求:

    1. 3年或以上游戏客户端开发经验, 有完整项目开发经验优先;
    2. 熟练C/C++,有UE引擎项目经验者优先;
    3. 熟练使用Python者优先;
    4. 熟悉UE引擎,精通动画、载具、技能、AI、工具制作等任一模块者优先;
    5. 具备良好的算法和数学基础;
    6. 热爱游戏与技术,富有责任感,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力;
    7. 良好的沟通表达能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏整体规划和赛事运营规划,设计对应的赛事规则和运营流程。
    2. 统筹多职能,完成赛事运营规划的完整落地。
    3. 依据全球化和多平台的赛事需求,对不同地区、不同类型的具体赛事进行本地化运营设计。

    职位要求:

    1. 3~5年游戏策划经验,1年以上游戏运营或赛事运营经验。
    2. 有竞技或运营向系统的设计研发经验,如天梯系统。
    3. 熟悉市面一款或多款主流电竞游戏的赛事体系。
    4. 深入理解主流赛制,对于各类赛制的数值结构、赛制优劣和潜在运营风险有深入见解。
    5. 逻辑思维缜密,有一定的数值能力,对运营和公关风险有一定的敏感度。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标;
    2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容;
    3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力;
    4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营;
    5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验;
    2、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心;
    3、热爱MMO类游戏或有MMO类游戏运营经验者优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长FPS写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、有一定的3D场景编辑能力(环境;灯光;关卡设计) ; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;

    职位要求:

    1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)及以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,Substance Designer/Painter, Quixel ,Photoshop/Speedtree/MD等其他相关制作软件; 4、对UE4;弥赛亚引擎有一定游戏制作经验者优先,有FPS手游(和平精英;CODM)制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏在日本市场发行营销工作,参与传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进工作;
    2、熟悉日韩地区主流媒体、社交媒体、KOL/KOC及内容传播特性,对玩家生态高度关注,能敏锐捕捉玩家诉求,并给到解决方案;
    3、通过市场分析、用户研究等手段,为产品发行提供相应支持。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,日语能作为工作语言;
    2、具备3年以上日本市场营销经历,沟通能力强,积极主动;
    3、热爱游戏,熟悉射击类、竞技类游戏为加分项;
    4、抗压能力强,团队合作意识强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在游戏世界观基础上,进行角色、故事、时代切面、大事件等核心设定;
    2.将以上设定转化为游戏可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现;
    3.协助推动文案生产管线及工业化文案生产流程的建立。

    职位要求:

    1.有5年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准;
    2.熟悉东方奇幻题材,有较强的写作功底,独立完成过长篇创作或有专业级别的画面分镜创作经验者优先;
    3.优秀的推进力,团队协作沟通能力强;
    4.热爱游戏,游戏经验丰富,MMORPG经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《天下3》核心公会及玩家势力生态的搭建与运营,统筹管理游戏内各大势力(如门派、联盟、敌对阵营)的关系网络,建立长期稳定的沟通协作机制。
    2.对接头部联盟,势力及核心指挥玩家,提供专属运营支持(如战术培训、资源扶持、活动策划),提升公会活跃度与凝聚力。
    3.挖掘并培养高潜力玩家领袖,建立“玩家自治+官方引导”的双向管理模式,增强玩家归属感与游戏黏性。
    4.定期输出生态运营报告,提出改善建议并推动跨部门协作落地。

    职位要求:

    1.3年以上游戏公会运营经验,熟悉势力管理、活动指挥等核心工作,有《天下3》深度体验者优先。
    2.深度了解MMO公会系统的运作逻辑,熟悉势力战、资源争夺、社交养成等玩法设计,对《天下3》势力背景、玩家文化有清晰认知者优先。
    对玩家心理(如竞争欲、归属感、社交需求)有敏锐洞察,能快速制定针对性运营策略。
    3.曾担任MMO游戏头部公会管理或指挥,有跨游戏公会或者指挥资源者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责《新飞飞》3D即时制战斗系统的玩法设计与核心机制的维护和迭代。
    2. 跟进战斗系统的在运营中的表现和玩家反馈,持续迭代优化战斗与相关追求系统体验
    3. 与美术、程序团队协作,确保功能落地。

    职位要求:

    1. 3年以上战斗系统策划经验;
    2. 熟悉各种游戏战斗核心机制和职业技能设计,具备完整战斗系统设计能力,有长期负责的战斗内容并持续迭代调优经历优先;
    4. 优秀的跨团队协作能力,积极主动,责任心强,执行力高,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
    1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
    3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果;
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作;
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解;
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。"

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.成为游戏的核心用户,并在游戏世界观基础上,进行角色、故事、大事件等核心设定的写作和细化;
    2.以游戏镜头和玩家视角将以上设定转化为可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现;
    3.学习并使用编辑器等工具进行实际产出,并能够以数据化思维多维度衡量和收集玩家对于剧情体验的反馈,作用于内容创作和长线规划之中。

    职位要求:

    1.有2年左右的游戏文案策划工作经验,经历过从剧情概念到实际落地产出的完整设计流程,热爱文字创作,具备相当的知识储备,审美视野开阔,
    2.对东方奇幻题材感兴趣,具备游戏设计的策划思维,能够从玩家视角出发思考问题,能够把握和理解主流审美
    3.责任心和自驱力强,沟通和推进能力好,有较好抗压能力,关注时间节点
    4.热爱游戏,MMORPG经验丰富者优先

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    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助商务部门拓展海外KOL资源
    2. 协助商务部门完成合作谈判、KOL日常沟通支持工作
    3. 协助商务部门处理合同、打款等相关流程工作

    职位要求:

    1.能熟练使用英语做沟通交流,具备小语种能力优先
    2.责任心强,细致耐心,能够适应重复与强度较大的工作
    3.自驱力强、积极主动、善于沟通
    4.具备一定的数据分析能力、了解市场调研方式加分
    5.游戏爱好者,对游戏及相关领域有一定的了解加分

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责战斗数值、养成系统、养成数值、活动投放、商业化等数值内容的设计与开发;
    2、负责游戏中战斗与怪物数值的设计、管理、配置、落地效果验收的工作,保证怪物数值体系和战斗体验的合理性、稳定性。
    3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4、建立数据记录机制,并关注相关用户研究和产品数据,不断优化数值体验并验证。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏从业经验,有合格的数值和数值系统执行能力;
    2.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,有强大的责任心和抗压能力;
    3.有学习和不断成长的意愿;
    3.加分项:热爱射击游戏,尤其是PvE射击游戏;有射击项目经验;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4.根据特效设计流程,参与审核;
    5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。
    2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。
    3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。
    5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏核心循环、成长体系及养成系统的设计与落地,平衡长线养成目标与短期玩法乐趣;
    2. 迭代和维护具备扩展性的玩法框架,持续迭代玩法规则,支撑游戏长线运营需求;
    3.负责已有系统的维护,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2-5年手游系统策划经验,有1个完整项目上线经历者优先;
    2. 熟悉主流重度游戏(MMO/SLG等)的生态架构和养成结构;
    3. 具备系统性设计思维,能独立完成从玩法原型设计到技术文档撰写的全流程工作;
    加分项:
    1. 对海外市场用户特征有深刻认知,能针对性设计符合区域文化偏好的系统方案;
    2. 有MMO/大DAU项目核心内容(养成/玩法)设计经验
    3. 英语沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合模块负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验;
    4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,擅长写实风格者优先;
    3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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