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    • 百度 原标题:男子在武大疯狂摇樱花树制造樱花雨,学生发帖:求你们放过樱花这几天春风和煦,天气回暖恰逢樱花盛开时节是不是很多小伙伴已经准备好来一次说走就走的赏花之旅呢?很多人早已经行动起来了著名的武汉大学樱花季、上海樱花节早已经开启了人人人人人樱花人人人人人的模式然而,如此的美景中却总有一些我们不想看到的事情发生3月24号晚,一名男子在武汉大学校内,跨过护栏疯狂摇动樱花树。

      直播系统工程师 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

    • 互动娱乐事业群

    • 运营

    •   广州市 

    •   1

    • 2025-08-14

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟练搭建 EFP 系统,包括摄像机、切换台、录像机、音频设备、通话系统等设备的连接与调试;
    2.在节目录制、直播等现场活动中,提供全程技术支持,确保制作过程顺利进行;
    3.负责设备的更新升级和软件的安装调试,以适应不断变化的制作需求;
    4.定期对设备进行维护保养,及时发现并解决设备故障,保证设备的正常运行和使用寿命;
    5.推进项目技术迭代和总结,为后续项目提供经验参考。

    职位要求:

    1.本科以上学历,广播电视工程、电子信息工程、通信工程、电竞制作、录音艺术等相关专业优先;
    2.熟悉 EFP 系统的各种设备,如摄像机(SONY、GV等品牌)、切换台(SONY、GV、BMD等品牌)、音频设备等;
    3.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够在高压环境下工作;
    4.有较强的学习能力和创新意识,能够快速掌握新技术和新设备;
    5.具有电竞赛事转播制作图文包装、VCR播控、直播调音、多机位导播等岗位相关经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责云网络产品的解决方案设计及控制平面研发,包括 VPC 虚拟网络、LB 负载均衡、DNS 域名解析等网络产品;
    2. 负责云网络 SDN/NFV 的管理控制平面研发和运营,支撑海量计算&网络节点的全生命周期管理;
    3. 研究业界云网络领域技术发展趋势及标准,并解决新技术落地过程中的关键技术难题。

    职位要求:

    1. 3年以上工作经验,具备良好的程序设计及代码能力,擅长利用 AI 提升工作效率;
    2. 计算机体系基础扎实,熟悉常用数据结构与 TCP/IP 网络技术原理;
    3. 精通 Java 编程语言,熟悉 JVM 性能调优与主流 Java 框架;
    4. 熟悉 MySQL、Redis、gRPC、Kafka 等开源技术组件,有调优经验者更佳;
    5. 具备大规模分布式系统的研发运营经验,熟悉云网络控制平面体系更优;
    6. 工作态度严谨,抗压能力强,善于处理疑难问题,具有良好的团队协作精神。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果.
    2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案.
    3.制定场景模型制作流程和编辑方案.
    4.对接外包资产审核,推进场景进度.

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎等相关经验,具备游戏关卡制作的项目经验.
    3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案.
    4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力.
    5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等
    6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力.
    7.具备二次元文化了解和场景风格特性.

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定游戏角色风格,输出角色原画设计;
    2.能够独立设计角色,时装和武器道具等需求;
    3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持;
    4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.设计或绘画相关专业加分;
    3.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维;
    4.有较强的沟通和分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.有较多的游戏体验,能学习总结有优秀美术表现作品,有团队管理经验加分。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计
    2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施
    3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,对射击游戏有较深的理解和较广泛的视野
    2、具备较强的工具管线意识,深度参与过UE或者Unity相关项目的设计制作
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高要求,有较强的推动能力、沟通表达和逻辑思维
    4、对各类枪械、技能等有设计沉淀总结的优先;有人员管理/培养经验的优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
    2.热爱射击类、竞技类游戏,有射击游戏经验优先;
    3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
    4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,有射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、熟练使用excel,了解基本函数使用;
    3、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    4、工作积极主动,踏实细心,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述负责游戏商业引擎渲染系统开发、优化、维护: 1. 引擎底层功能扩展和各种维护工作; 2. 引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化; 3. 引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    职位要求1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用hlsl等shader语言。 2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。 3. 有很强的代码分析和优化能力。 4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题 6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏整体规划和赛事运营规划,设计对应的赛事规则和运营流程。
    2. 统筹多职能,完成赛事运营规划的完整落地。
    3. 依据全球化和多平台的赛事需求,对不同地区、不同类型的具体赛事进行本地化运营设计。

    职位要求:

    1. 3~5年游戏策划经验,1年以上游戏运营或赛事运营经验。
    2. 有竞技或运营向系统的设计研发经验,如天梯系统。
    3. 熟悉市面一款或多款主流电竞游戏的赛事体系。
    4. 深入理解主流赛制,对于各类赛制的数值结构、赛制优劣和潜在运营风险有深入见解。
    5. 逻辑思维缜密,有一定的数值能力,对运营和公关风险有一定的敏感度。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标;
    2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容;
    3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力;
    4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营;
    5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验;
    2、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心;
    3、热爱MMO类游戏或有MMO类游戏运营经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏在日本市场发行营销工作,参与传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进工作;
    2、熟悉日韩地区主流媒体、社交媒体、KOL/KOC及内容传播特性,对玩家生态高度关注,能敏锐捕捉玩家诉求,并给到解决方案;
    3、通过市场分析、用户研究等手段,为产品发行提供相应支持。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,日语能作为工作语言;
    2、具备3年以上日本市场营销经历,沟通能力强,积极主动;
    3、热爱游戏,熟悉射击类、竞技类游戏为加分项;
    4、抗压能力强,团队合作意识强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在游戏世界观基础上,进行角色、故事、时代切面、大事件等核心设定;
    2.将以上设定转化为游戏可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现;
    3.协助推动文案生产管线及工业化文案生产流程的建立。

    职位要求:

    1.有5年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准;
    2.熟悉东方奇幻题材,有较强的写作功底,独立完成过长篇创作或有专业级别的画面分镜创作经验者优先;
    3.优秀的推进力,团队协作沟通能力强;
    4.热爱游戏,游戏经验丰富,MMORPG经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《天下3》核心公会及玩家势力生态的搭建与运营,统筹管理游戏内各大势力(如门派、联盟、敌对阵营)的关系网络,建立长期稳定的沟通协作机制。
    2.对接头部联盟,势力及核心指挥玩家,提供专属运营支持(如战术培训、资源扶持、活动策划),提升公会活跃度与凝聚力。
    3.挖掘并培养高潜力玩家领袖,建立“玩家自治+官方引导”的双向管理模式,增强玩家归属感与游戏黏性。
    4.定期输出生态运营报告,提出改善建议并推动跨部门协作落地。

    职位要求:

    1.3年以上游戏公会运营经验,熟悉势力管理、活动指挥等核心工作,有《天下3》深度体验者优先。
    2.深度了解MMO公会系统的运作逻辑,熟悉势力战、资源争夺、社交养成等玩法设计,对《天下3》势力背景、玩家文化有清晰认知者优先。
    对玩家心理(如竞争欲、归属感、社交需求)有敏锐洞察,能快速制定针对性运营策略。
    3.曾担任MMO游戏头部公会管理或指挥,有跨游戏公会或者指挥资源者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责《新飞飞》3D即时制战斗系统的玩法设计与核心机制的维护和迭代。
    2. 跟进战斗系统的在运营中的表现和玩家反馈,持续迭代优化战斗与相关追求系统体验
    3. 与美术、程序团队协作,确保功能落地。

    职位要求:

    1. 3年以上战斗系统策划经验;
    2. 熟悉各种游戏战斗核心机制和职业技能设计,具备完整战斗系统设计能力,有长期负责的战斗内容并持续迭代调优经历优先;
    4. 优秀的跨团队协作能力,积极主动,责任心强,执行力高,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形、非人形的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果;
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作;
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解;
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。"

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.成为游戏的核心用户,并在游戏世界观基础上,进行角色、故事、大事件等核心设定的写作和细化;
    2.以游戏镜头和玩家视角将以上设定转化为可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现;
    3.学习并使用编辑器等工具进行实际产出,并能够以数据化思维多维度衡量和收集玩家对于剧情体验的反馈,作用于内容创作和长线规划之中。

    职位要求:

    1.有2年左右的游戏文案策划工作经验,经历过从剧情概念到实际落地产出的完整设计流程,热爱文字创作,具备相当的知识储备,审美视野开阔,
    2.对东方奇幻题材感兴趣,具备游戏设计的策划思维,能够从玩家视角出发思考问题,能够把握和理解主流审美
    3.责任心和自驱力强,沟通和推进能力好,有较好抗压能力,关注时间节点
    4.热爱游戏,MMORPG经验丰富者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助商务部门拓展海外KOL资源
    2. 协助商务部门完成合作谈判、KOL日常沟通支持工作
    3. 协助商务部门处理合同、打款等相关流程工作

    职位要求:

    1.能熟练使用英语做沟通交流,具备小语种能力优先
    2.责任心强,细致耐心,能够适应重复与强度较大的工作
    3.自驱力强、积极主动、善于沟通
    4.具备一定的数据分析能力、了解市场调研方式加分
    5.游戏爱好者,对游戏及相关领域有一定的了解加分

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责战斗数值、养成系统、养成数值、活动投放、商业化等数值内容的设计与开发;
    2、负责游戏中战斗与怪物数值的设计、管理、配置、落地效果验收的工作,保证怪物数值体系和战斗体验的合理性、稳定性。
    3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4、建立数据记录机制,并关注相关用户研究和产品数据,不断优化数值体验并验证。

    职位要求:

    1. 5年以上游戏从业经验,有合格的数值和数值系统执行能力;
    2.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,有强大的责任心和抗压能力;
    3.有学习和不断成长的意愿;
    3.加分项:热爱射击游戏,尤其是PvE射击游戏;有射击项目经验;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;
    4.根据特效设计流程,参与审核;
    5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。
    2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。
    3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。
    5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。

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