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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于项目营收、活跃目标,制定产品运营(包含商业化)策略和规划,并将运营策略拆分为细分执行项落地,为游戏营收负责;
    2.负责游戏的商业化日常运营活动和大型节点活动策划,跟进资源投放工作和活动开发过程,把控进度和最终交付质量;
    3.负责日常现网运营和相关数据的监控、分析运营活动的相关数据,根据需要制定并迭代运营策略、投放节奏和活动设计;
    4.与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。

    职位要求:

    1.5年以上运营策划、游戏运营工作经验,主运营/主商业化经验优先。
    2. 具备优秀的审美、商业化活动创意设计能力加分,有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先
    3. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、消费心理学、活跃付费动力来源有深入见解
    4. 热爱竞技类游戏或有竞技类游戏运营经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力;
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果;
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作;
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解;
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助完成校园招聘或社会招聘的相关工作,包括招聘信息的发布与维护 ;
    2、支持简历筛选、候选人初步沟通及面试安排;
    3、参与招聘数据的整理与分析,协助优化招聘流程 ;
    4、参与团队可能的各类专项工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,26届、27届毕业生或大四已保研同学优先,每周出勤不少于4天;
    2、性格开朗,乐于与人沟通,思维活跃;
    3、良好的表达能力、亲和力和服务意识;
    4、有招聘实习经验的优先,热爱游戏优先。
    5、尽快到岗(收到offer一周内),非寒暑假短期实习,需实习至少3个月以上,6个月以上优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏CG制片工作,包括但不限于角色动画、场景特效、剧情制作等方面。
    2. 协调和管理CG制作团队,确保项目按时完成并达到高质量标准。
    3. 确定CG制作流程和工作时间表,监督和管理项目进展。
    4. 与游戏开发团队合作,确保CG制作与游戏设计相匹配,并满足游戏需求。
    5. 指导和支持CG艺术家,提供技术和创意指导,确保CG制作符合艺术风格和要求。
    6. 负责预算管理和资源分配,确保项目在预算范围内完成。
    7. 参与制作会议和讨论,提供关于CG制作的建议和意见。
    8. 持续关注行业趋势和最新技术,提供创新的CG制作方法和工具。
    9. 解决项目中的技术和艺术问题,并提供解决方案。
    10. 管理CG制作文档和资料,确保项目信息的准确性和完整性。
    请注意,以上工作职责仅供参考,具体职位需根据实际情况进行调整和补充。

    职位要求:

    1. 具备较强的游戏CG制作技能,熟悉游戏开发流程和CG制作流程;
    2. 熟练掌握相关的制片工具和软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;
    3. 具备较强的团队协作能力,能够与游戏设计师、美术师等其他团队成员紧密合作;
    4. 良好的沟通能力和组织协调能力,能够协调和管理制片团队,确保项目按时完成;
    5. 对游戏行业有较深的了解,对最新的CG制作技术和趋势保持关注;
    6. 较高的责任心和工作热情,能够承担工作压力并保持高效率;
    7. 具备良好的审美能力和创意能力,能够根据游戏要求制定合适的CG制作方案;
    8. 有相关的工作经验者优先考虑。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责赛车品类手游营销传播工作。通过分析市场及游戏卖点,进行用户洞察,根据市场策略在各阶段完成营销推广的统筹执行工作;
    2、基于市场趋势挖掘玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意,整合资源,对营销结果负责;
    3、与短视频平台配合,深入了解竞速品类创作者生态,有针对性地制定运营方案实现短视频UGC的持续增长;
    4、协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。对产品的市场和运营整个业务流程熟悉且能够推动最终的营销成果达成。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏行业或者公关公司工作经历,有完整品牌营销全案策划及执行经验;
    2、熟悉短视频及各内容平台打法及用户习惯,以及游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    3、具备与开发团队对接的经验,良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力;
    4、结果导向,有强烈的owner意识和自驱力,主动推动业务发展。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与语音大模型的研发与优化,包括但不限于开源模型效果调研、训练数据清洗、模型预训练/微调、强化学习等技术的研究与应用;
    2、参与语音合成/识别大模型相关算法的研究与应用开发

    职位要求:

    1、研究生以上学历,计算机科学/电子信息技术/机器学习/人工智能等相关专业,每周有3天以上全职到公司实习;
    2、有大语言模型、语音识别/合成、深度学习等研究或者技术背景优先;
    3、熟练掌握C/C++、Python等编程语言,熟练使用主流深度学习框架;
    4、在语音领域发表过顶级会议文章(ICASSP,INTERSPEECH等)或有相关实习经验者优先。
    5、具备良好的自我学习能力和自驱力,良好的沟通能力和团队协作能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责/参与角色战斗设计及具体的角色实现相关工作
    2、负责/参与枪械、技能、3C等的设计和制作及实施
    3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等
    4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,对射击游戏有较深的理解和较广泛的视野
    2、具备较强的工具管线意识,深度参与过UE或者Unity相关项目的设计制作
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高要求,有较强的推动能力、沟通表达和逻辑思维
    4、对各类角色、枪械、技能等有设计沉淀总结的优先a
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责FPS或TPS类射击游戏的关卡设计和制作:关卡平面设计、地形规划、白盒搭建、正式体验落地
    2、有一定美术能力,能够对关卡结构视觉效果进行把控和落地;
    3、熟练运用UE/Unity等引擎,设计多路径战术空间与掩体系统,优化玩家射击体验;
    4、协同程序与美术团队,输出关卡逻辑文档、场景交互规范及性能优化方案;
    5、分析玩家行为数据,对市面竞品的关卡进行深入研究、拆解分析,持续迭代关卡内容。

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 5年以上关卡设计经验,至少参与过1款成功上线的FPS/TPS项目;
    2、热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有较深的理解;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责设计怪物行为逻辑,包括攻击模式、受击反馈、仇恨系统及AI状态机设计,确保符合动作游戏打击感标准;
    2、使用UE/Unity动画状态机配置怪物动作衔接,协同TA优化骨骼蒙皮与物理碰撞表现;
    3、配合关卡和战斗团队,设计差异化怪物类型(精英/BOSS/小怪),平衡数值与技能复杂度,适配硬核/休闲玩家分层需求;
    4、输出怪物设计文档(怪物特点、行为树流程图、技能表、弱点、玩法机制说明),驱动程序与动画团队落地;
    5、通过玩家测试数据调整怪物行为参数,优化战斗节奏与挫败感阈值。

    职位要求:

    1、3年以上动作游戏开发经验,熟悉《遗迹2》《怪物猎人》魂like等ACT怪物设计逻辑;
    2、掌握行为树、有限状态机等AI实现方式,能编写简单逻辑脚本;
    3、具备怪物原型快速迭代能力,校验动作合理性。

    加分项
    熟悉生物力学或动物运动规律,能设计非人形怪物行为;
    主导过上线项目怪物体系设计、开放世界怪物生态系统的设计者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动运营、商业化运营等
    2. 能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,达成收入目标
    3. 深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘
    4. 基于付费频次、额度等划分用户层级,针对性设计付费方案,持续拓展游戏商业化空间

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验
    2. 对市面mmo类游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感
    3. 逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法;擅于与他人协作、沟通,学习能力强;工作责任心强,主观能动性高
    4. 天下玩家优先,拥有外观类设计方法论者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作;
    2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范;
    3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,具备成熟的特效审美能力,艺术设计相关专业优先;
    2. 5年以上 UE 特效制作经验,主导过2个以上 中大型UE项目的研发经验;
    3. 精通 cascade粒子系统、Niagara、着色器工具及材质节点,能独立实现复杂特效;
    4. 掌握3ds Max或Maya或blender 之一,能完成轻量特效用模型/贴图/动画工作;熟练运用Photoshop 、AE等2D图像工具;
    5. 具备优秀的特效设计能力,对风格、节奏把控精准,色彩搭配出色;掌握特效性能优化技巧和经验,熟悉和了解多平台特效表现的性能差异;
    6. 具备良好的团队协作与沟通能力,学习能力强;具备推进事情的执行力和沟通能力,有组长经历和带队经验优先。
    7. 具备一定游戏视野和产品思维。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与策划各类线下活动和赛事,并制定执行方案;
    2、协调活动各方资源,确保赛事活动顺利进行;
    3、对赛事活动进行效果评估,并提出改进建议;
    4、负责赛事活动相关文件的撰写和整理。

    职位要求:

    1、本科以上学历,广告、传媒、市场营销等相关专业;英语可进行口语沟通
    2、有活动策划及活动执行经验,了解活动运作流程;
    3、具备良好的沟通能力、组织能力和团队合作能力;
    4、具备较强的责任心、执行能力以及抗压能力;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、运营期MOBA类游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地。
    2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制。
    3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发。
    4、负责MOBA类游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化。
    5、协助推动MOBA类游戏战斗内玩法与运营内容的结合。

    职位要求:

    1、本科学历以上,游戏行业从业3年或以上战斗策划相关工作经验(MOBA品类战斗策划优先)。
    2、热爱游戏,游戏涉猎面广泛,熟悉市场中主流端游和手游MOBA游戏,至少深入体验过一款或以上MOBA类游戏,且有较好的分析、理解能力。
    3、主动性强,具备自主思考和主动发现问题的能力;逻辑性强,善于思考、总结。
    4、具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
    5、有较强的学习能力,并且可快速融入团队。
    6、善于学习,乐于分享,有较强设计欲望,注重体验。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
    2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
    3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核
    4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
    5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易大神社区管理工作,规划社区发展路径,制定社区运营方案,提升社区渗透;
    2、制定社区运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵满足用户需求,持续提升社区DAU/MAU,为社区流量指标负责;
    3、持续追踪外部竞品动态,结合市场情况与用户反馈,为社区产品迭代提供建议。

    职位要求:

    1、5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,具备团队管理经验;
    2、具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备成熟的社区内容与用户运营方法论;
    3、热爱游戏,具备内容敏感度,数据意识与目标导向强,能带领团队为社区运营效果负责;
    4、具备优秀的逻辑思维和沟通协作能力,以及优秀的团队合作和管理能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、营销工具策划
    - 基于MMO、SLG等品类的游戏核心玩法,策划端外辅助工具,促进端外自传播和转化。
    - 基于用户分层提供精细化营销工具:设计数据驱动的个性化系统/功能,推动用户转化与长线留存。
    2、跨端增长运营设计
    - 策划官网活动/小程序与游戏的联动方案,形成用户行为闭环,实现拉新与促活目标。
    - 主导AB测试与数据验证:建立工具功能对核心指标(新进、渗透率、DAU)的影响模型,探索商业化付费场景。
    3、全流程开发落地
    - 主导需求分析、原型设计到开发落地的全流程,确保达成版本目标,长期建立工具系统与游戏之间的良性互动协作关系。

    职位要求:

    1、5年+游戏行业经验,3年+官网/H5/小程序策划经验,至少主导过2个大型工具类项目;
    2、精通Axure/Figma原型设计,能独立输出高保真交互原型及PRD文档;
    3、深度游戏理解:熟悉MMO/SLG特别是端游用户行为模型,能快速拆解玩法需求转化为工具设计;
    4、熟练使用SQL进行数据分析,擅长通过数据优化工具效能;
    5、有裂变拉新、召回策略、商业化等成功案例,ROI敏感度高。

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