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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术配合,负责关卡GamePlay模块开发;
    2、负责关卡中的机关玩法、同步、物理、角色行为表现和其他相关系统;
    3、负责持续优化关卡游戏体验、表现以及性能

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏开发经验;
    2、熟练掌握常用数据结构与算法,并具备较强的代码调试能力;
    3、有RPG游戏以及开放世界关卡开发经验者优先;
    4、有开发GamePlay大型系统、3c相关经验者优先,如同步、技能、动画等;
    5、有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
    6、积极主动,善于沟通,有良好的团队合作精神,对待工作有责任心;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责蛋仔派对项目的游戏世界观、剧情架构设计 2、负责相关角色形象设计及跟进落地工作 3、围绕《蛋仔派对》IP,制定国内长线品牌推广策略与创意 4、负责产品对外品牌美术素材、软文监修,相关素材库管理工作

    职位要求:

    1、3年以上文案策划、编剧或产品品牌策划(不限于游戏行业)工作经验;请随简历附上作品 2、关注潮玩、影视等相关话题;对《蛋仔派对》游戏有较深理解,对其用户有一定了解者更佳 3、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法;擅于与他人协作、沟通,学习能力强;工作责任心强,主观能动性高 4、熟悉女性游戏群体者优先 5、英语水平优秀加分;有留学或海外工作经历加分

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务器玩法系统的开发和维护工作; 2. 负责服务器优化提升的技术工作。

    职位要求:

    1.三年或以上的游戏服务器研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注; 2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 4 善于沟通,有良好的团队合作精神。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作;
    2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地;
    4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

    职位要求:

    1. 具备一定的 ARPG、FPS类3D游戏基础手感调试经验,了解游戏程序的基础运行结构
    2. 游戏体验丰富,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳;
    3. 逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力;
    4. 有1年以上战斗模块工作经验,也欢迎虽无工作经验但与以上要求高度匹配的同学;
    5. 能够自如的调适较高设计要求下的工作和心理压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏特效的技术实现和视觉呈现;
    2.与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准;
    2.在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。

    职位要求:

    1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验;
    2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等;
    3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果;
    4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果;
    5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现;
    6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。
    2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。
    3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。
    4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。
    5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。
    6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

    职位要求:

    1. 计算机、美术或相关专业本科及以上学历,具备扎实的数学与计算机图形学基础
    2. 3年以上UE引擎开发经验,精通风格化渲染技术,熟悉卡通光照模型、NPR及Shader编写,有动态植被或程序化生成相关项目经验者优先
    3. 熟练掌握Python/蓝图脚本开发,能够定制UE编辑器工具链并优化美术生产流程,了解Maya/Houdini/Substance Designer等DCC软件集成开发
    4. 具备移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)性能优化能力,熟悉Draw Call合批、LOD策略、光照优化等技术,对UE 5新特性如Nanite和Lumen有研究经验者加分
    5. 具备良好的沟通协作能力,能够与美术、开发团队高效配合,推动跨部门技术落地并解决复杂问题
    6. 对游戏美术表现有高度热情,关注行业最新趋势和技术发展,具备较强的学习能力和创新精神

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容;
    2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收;
    3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力;
    4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。

    职位要求:

    1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先;
    2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先;
    3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先;
    4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先;
    5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验;
    6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先
    7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验;
    8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.需要深度了解世界观与项目调性,配合关卡策划和美术环节,为各类大世界玩法提供符合世界观的概念和具有沉浸感的演出设计;
    2.根据设计内容,输出美术需求和实现方案,并跟进资源生产和最终效果落地;
    3.跟进玩法的具体应用情景,结合大世界的流程体验校准玩法投放效果,并提出优化意见,跟进效果调优;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有交互或美术相关背景优先;
    2.有3D项目游戏文案策划工作经验,大型MMO项目经验优先;
    3.有良好的沟通能力和抗压能力,逻辑清晰,学习意愿强;
    4.热爱游戏,有丰富的3A游戏体验,能够从中总结和学习游戏设计方法论;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品的内容营销推广,通过创意策略输出及内容质量把控,助力游戏推广发行;
    2、能快速理解产品卖点,分析传播需求,制定并落地执行社媒传播规划(包括但不限于节点推广、品牌传播、事件营销等);
    3、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。

    职位要求:

    1、了解FPS游戏,熟悉年轻手游用户消费习惯,有核心社区运营和内容营销经验优先;
    2、对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解;
    3、有游戏或公关行业从业经验,在内容传播、品牌创意等方面具备实战经验;
    4、有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好;
    5、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力;
    6、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅;
    2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准;
    3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化;
    4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,MOBA,消除类游戏研发经验者优先;
    2、5年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法;
    3、据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准,制定规范能力;
    4、针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究,主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6 、有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏各产品在主流社媒渠道的内容推广策划,根据产品的特点和目标受众,明确内容定位和发布渠道;
    2、根据各游戏的实际需求,支持产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营;
    3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议;
    4、完整完成项目执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行。

    职位要求:

    1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游;
    2、至少3年以上游戏或公关行业从业经验,在游戏内容传播、内容增量等方面具备实战经验;
    3、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。
    2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。
    3. 参与关卡叙事的设计与制作。

    职位要求:

    1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;
    2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先;
    3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先;
    4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先;
    5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。
    6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。
    7.有极好的团队协作能力及抗压能力。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面设计从业经验;
    2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控,具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研,关注体验设计,有较好的交互意识;
    3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产;
    4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题,解决问题和推进方案落地;
    5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题;
    6、热爱游戏,对开放世界游戏、欧美风格化及卡通风格有较深理解者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展;
    2.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发;
    3.同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年以上游戏服务端系统开发经验;
    2.具备数据库、网络、Linux相关开发经验;
    3.有脚本语言使用经验者优先(Python、Lua等);
    4.有工具开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的管理。
    2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。
    3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。
    4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。

    职位要求:

    1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。
    2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。
    3、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。
    4、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。
    5、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将深度参与大型项目技术模块的各个方面,协助、跟进并推动相应技术人员解决技术问题或完成技术功能落地;同时你将主导或协助项目的游戏数据开发策略,例如分支策略,版本管理策略,版本控制工具策略,CICD流程策略,数据策略等的制定,规划和实施;
    在推进技术侧问题的同时,你还需要识别,可能提高生产效率的技术可能性,例如工具,开发策略,数据硬件等等,并推动尝试,落地;或识别可能得相关模块的风险,提前指出并组织人员解决。
    - 跟进,推动游戏开发技术侧工作的落地,解决 - 主导/参与开发数据策略(多分支开发,版本管理,CICD等)的规划和制定
    - 识别技术侧风险,机会,并组织推动相应人员解决

    职位要求:

    - 有良好的组织、沟通,推动能力
    - 熟悉git、svn、P4等版本管理工具的使用 - 对版本控制、分支开发有经验
    - 熟悉jenkins、GitLabCI/CD等软件,有大型项目CICD流程构建经验
    - 对于游戏引擎的常用术语和技术模块有大概的认识
    - 对于多平台的游戏优化内容和逻辑有一定了解,例如,内存/帧率/纹理等

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责任务环/剧情表演等相关管线中核心工具的维护与开发,包括但不限于镜头编辑器/任务编辑器/对话编辑器/动画编辑器/蓝图等;
    2.做工具内容的长期制作规划,自主驱动工具的不断完善和优化;
    3.为其他策划提供技术支持,整合相关策划的需求,提出行之有效的实现和解决方案;
    4.对任务和剧情表演落地的基础效果和配置效率负责,为其他策划提供工具使用效果标杆;
    5.根据工具链原理和框架拆分其功能,撰写可以指导其他策划使用工具的说明文档。

    职位要求:

    1.熟练掌握至少一款主流商业引擎(UE或Unity)的工具使用和开发优化,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造;
    2.参与过至少1款游戏工具管线相关的开发,3年以上相关模块工具设计经验,有timeline/sequencer相关工具落地经验优先;
    3.计算机相关专业,有一定脚本程序编程基础,可独立开发功能或工具者优先;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识,能处理复杂耦合问题,善于跨工种协作;
    5.积极主动,责任心强,优秀的自我管理能力,同时关注工具链相关的技术动态,具备市场前沿工具洞察能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化;
    2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化;
    3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。
    4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。
    5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验;
    2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。
    3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展;
    4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先;
    5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。

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