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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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- 百度 最大184马力的数值虽然看上去不大,但300牛顿米的最大扭矩已经达到了老款C300六缸机的水平,加上比较灵敏的油门响应,它的动力在城市中驾驶是完全够用了。
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1、负责大世界场景POI相关关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责。
3、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡。
4、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。职位要求:
1、5年以上游戏开发经验,3年以上关卡设计经验,有开放世界游戏开发经验者优先。
2、具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证,熟悉ue引擎者优先
3、对关卡中建筑/战斗/叙事/工具等至少一个方向有较深刻理解
4、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先
5、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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游戏程序
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1,负责UE客户端3D引擎功能设计、开发、调优
2,负责UE客户端渲染效果设计、开发、调优
3, 参与或负责PCG管线搭建,以及场景性能优化等工作职位要求:
1,就扎实的C++编程基础,熟悉常用数据结构和算法
2, 熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
3, 熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
4, 熟悉程序化内容生成(PCG)相关技术和算法优先
5, 具备较强的工具开发和流程优化能力优先
6, 具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
7, 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1,负责玩法系统设计、开发、调优
2,负责双端逻辑层设计、开发、调优
3,负责双端引擎层调试、维护职位要求:
1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
6,了解不同类型游戏实现原理
7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责双端战斗系统的架构搭建、开发、维护
2. 负责双端战斗管线、工具的开发和维护
3. 负责整体战斗系统的性能优化职位要求:
1. 三年及以上战斗系统开发经验,主导过游戏内战斗系统的搭建
2. 熟练掌握战斗系统的技术构成,对于什么是好的战斗系统有深刻认知
3. 熟练掌握Unreal 及其GAS系统、具有上线落地经验者优先
4. 有技术追求,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力
5. 善于沟通,富有责任感,具有较强的推动与跟进任务的能力
6. 熟练掌握C/C++,熟悉Python者优先
7. 具有大型团队战斗开发经验者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
负责双端战斗系统的架构搭建、开发、维护
负责双端战斗玩法及其相关的管线、工具的开发与维护
负责整体战斗系统的性能优化职位要求:
1. 三年及以上战斗系统开发经验,主导过游戏内战斗系统的搭建
2. 熟练掌握战斗系统的技术构成,对于什么是好的战斗系统有深刻认知
3. 熟练掌握Unreal 及其GAS系统、具有上线落地经验者优先
4. 有技术追求,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力
5. 善于沟通,富有责任感,具有较强的推动与跟进任务的能力
6. 熟练掌握C/C++,熟悉Python者优先
7. 具有大型团队战斗开发经验者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
负责引擎的系统架构设计、开发与优化。有开放世界场景管理、特效系统、动画系统的相关经验者更佳。
岗位职责:
负责游戏引擎的系统架构设计,确保引擎功能完备、具备扩展性。
与其他职能协作,实现产品的引擎需求。
优化引擎系统性能,使得引擎能够高效、稳定的运行。职位要求:
五年以上引擎开发经验,具备系统架构设计能力。
熟悉主流引擎技术,对成熟商业引擎系统有深入了解者优先。
有开放世界场景管理、特效系统、动画系统等相关经验者更佳。
优秀的编程能力,熟练掌握C++。
具有良好的沟通能力和团队协作精神,能独立解决复杂问题。
思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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游戏策划
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.根据生存游戏预期的概念目标,参与核心玩法规则的制定,产出有丰富乐趣的玩法方案
2.通过玩法原型搭建,进行核心体验验证,把控最终交付的玩法体验
3.负责战斗体验机制设计,产出丰富乐趣、高品质的战斗体验
4.关注用户体验和玩家反馈,基于测试情况及时调整优化设计内容,不断提升玩法体验品质职位要求:
1.丰富即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,在成熟产品中成功落地过的优先
2.熟悉生存/多人恐怖游戏品类,至少深入完整体验过多款SOC游戏。
3.扎实的玩法设计和动手制作能力,具备快速验证和创意表达能力。
4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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游戏策划
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率
3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现
4)有优秀的沟通协作能力
5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果职位要求:
1)有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有开放世界项目经验优先
2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
2)有开放世界关卡策划经验,熟悉开放世界设计理念
3)有优秀的沟通协作能力、动手能力
4)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果职位要求:
1)有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有开放世界项目经验优先
2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优;
3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。职位要求:
1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 打造3A品质的游戏内动画系统
2. 负责Unreal引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护
3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护
4. 参与前沿动画技术的调研与落地职位要求:
1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建
2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践
3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先
4. 熟练掌握unreal动画系统、深度参与过Unreal游戏开发的优先
5. 熟练掌握C/C++, 具有较好算法与数学基础
6. 对于前沿技术保持热情与追求.
7. 热爱游戏,富有责任感,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责产品服务端模块的设计和开发
2. 负责产品服务端框架设计和开发
3. 负责服务器相关工具开发和维护
4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题职位要求:
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.发现当前游戏研发管线中的问题,设计技术方案解决痛点问题,提升整个管线的运行效率。
2. 常见游戏研发工具开发,如各类编辑器等
3. 负责工具技术方案Review以及疑难问题攻坚。
4. AI工具设计与落地。职位要求:
1.五年或以上的游戏研发上线经验,参与开发过美术/策划/程序相关工具,并实装到项目,有产品意识以及服务意识。
2.有扎实的编程基础,熟练掌握C++/Python/C# 至少一门语言。
3.善于发现管线中的问题,实现并且推进工具落地的能力。
4.有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
5.对提升效率的工作充满热情,善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统
2. 负责客户端的编辑器工具开发
3. 负责项目低代码平台开发等相关工作职位要求:
1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验;
2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验
3. 熟练使用任一脚本语言;
4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式;
5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;
加分项:
1.性能优化经验
2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化职位要求:
1. 本科及以上学历,2~5年以上游戏客户端开发经历
2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
5. 有线上游戏维护经验者优先
6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。职位要求:
1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。职位要求:
1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。
2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。
3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染;
4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。职位要求:
1.有5年以上技术美术经验,至少一款完整PC端大体量游戏开发经验,成功的3A游戏项目完整经验者,或TA团队管理者优先。
2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。
3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论
4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。
5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
6.对UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能优化知识,熟练掌握hlsl该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 负责游戏程序框架及技术方案的设计与具体实现,完成关键技术的攻关工作
2. 负责游戏的性能调优及编辑器工具建设
3. 负责项目内各个职能部门的需求沟通和推进工作
4. 参与项目质量把控和推动技术人才培养职位要求:
1、本科以上学历,5年以上大型商业化网络游戏开发运营经验
2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构
3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业
4、思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
5、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强
6、熟练使用Python、有3D游戏开发经验者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行
2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化
3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升
4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量职位要求:
1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法
3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先
4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先
5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
7. 善于沟通,有良好的团队合作精神该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递