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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责大世界场景POI相关关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责。
    3、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡。
    4、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。

    职位要求:

    1、5年以上游戏开发经验,3年以上关卡设计经验,有开放世界游戏开发经验者优先。
    2、具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证,熟悉ue引擎者优先
    3、对关卡中建筑/战斗/叙事/工具等至少一个方向有较深刻理解
    4、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先
    5、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责UE客户端3D引擎功能设计、开发、调优
    2,负责UE客户端渲染效果设计、开发、调优
    3, 参与或负责PCG管线搭建,以及场景性能优化等工作

    职位要求:

    1,就扎实的C++编程基础,熟悉常用数据结构和算法
    2, 熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    3, 熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    4, 熟悉程序化内容生成(PCG)相关技术和算法优先
    5, 具备较强的工具开发和流程优化能力优先
    6, 具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    7, 热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责玩法系统设计、开发、调优
    2,负责双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责双端战斗系统的架构搭建、开发、维护
    2. 负责双端战斗管线、工具的开发和维护
    3. 负责整体战斗系统的性能优化

    职位要求:

    1. 三年及以上战斗系统开发经验,主导过游戏内战斗系统的搭建
    2. 熟练掌握战斗系统的技术构成,对于什么是好的战斗系统有深刻认知
    3. 熟练掌握Unreal 及其GAS系统、具有上线落地经验者优先
    4. 有技术追求,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力
    5. 善于沟通,富有责任感,具有较强的推动与跟进任务的能力
    6. 熟练掌握C/C++,熟悉Python者优先
    7. 具有大型团队战斗开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责双端战斗系统的架构搭建、开发、维护
    负责双端战斗玩法及其相关的管线、工具的开发与维护
    负责整体战斗系统的性能优化

    职位要求:

    1. 三年及以上战斗系统开发经验,主导过游戏内战斗系统的搭建
    2. 熟练掌握战斗系统的技术构成,对于什么是好的战斗系统有深刻认知
    3. 熟练掌握Unreal 及其GAS系统、具有上线落地经验者优先
    4. 有技术追求,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力
    5. 善于沟通,富有责任感,具有较强的推动与跟进任务的能力
    6. 熟练掌握C/C++,熟悉Python者优先
    7. 具有大型团队战斗开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责引擎的系统架构设计、开发与优化。有开放世界场景管理、特效系统、动画系统的相关经验者更佳。
    岗位职责:
    负责游戏引擎的系统架构设计,确保引擎功能完备、具备扩展性。
    与其他职能协作,实现产品的引擎需求。
    优化引擎系统性能,使得引擎能够高效、稳定的运行。

    职位要求:

    五年以上引擎开发经验,具备系统架构设计能力。
    熟悉主流引擎技术,对成熟商业引擎系统有深入了解者优先。
    有开放世界场景管理、特效系统、动画系统等相关经验者更佳。
    优秀的编程能力,熟练掌握C++。
    具有良好的沟通能力和团队协作精神,能独立解决复杂问题。
    思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据生存游戏预期的概念目标,参与核心玩法规则的制定,产出有丰富乐趣的玩法方案
    2.通过玩法原型搭建,进行核心体验验证,把控最终交付的玩法体验
    3.负责战斗体验机制设计,产出丰富乐趣、高品质的战斗体验
    4.关注用户体验和玩家反馈,基于测试情况及时调整优化设计内容,不断提升玩法体验品质

    职位要求:

    1.丰富即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,在成熟产品中成功落地过的优先
    2.熟悉生存/多人恐怖游戏品类,至少深入完整体验过多款SOC游戏。
    3.扎实的玩法设计和动手制作能力,具备快速验证和创意表达能力。
    4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
    2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率
    3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现
    4)有优秀的沟通协作能力
    5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

    职位要求:

    1)有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有开放世界项目经验优先
    2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
    3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
    4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
    5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
    2)有开放世界关卡策划经验,熟悉开放世界设计理念
    3)有优秀的沟通协作能力、动手能力
    4)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

    职位要求:

    1)有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有开放世界项目经验优先
    2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
    3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
    4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
    5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优;
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 打造3A品质的游戏内动画系统
    2. 负责Unreal引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护
    3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护
    4. 参与前沿动画技术的调研与落地

    职位要求:

    1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建
    2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践
    3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先
    4. 熟练掌握unreal动画系统、深度参与过Unreal游戏开发的优先
    5. 熟练掌握C/C++, 具有较好算法与数学基础
    6. 对于前沿技术保持热情与追求.
    7. 热爱游戏,富有责任感,具备独立研究并解决技术问题的精神与能力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品服务端模块的设计和开发
    2. 负责产品服务端框架设计和开发
    3. 负责服务器相关工具开发和维护
    4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
    5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
    3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.发现当前游戏研发管线中的问题,设计技术方案解决痛点问题,提升整个管线的运行效率。
    2. 常见游戏研发工具开发,如各类编辑器等
    3. 负责工具技术方案Review以及疑难问题攻坚。
    4. AI工具设计与落地。

    职位要求:

    1.五年或以上的游戏研发上线经验,参与开发过美术/策划/程序相关工具,并实装到项目,有产品意识以及服务意识。
    2.有扎实的编程基础,熟练掌握C++/Python/C# 至少一门语言。
    3.善于发现管线中的问题,实现并且推进工具落地的能力。
    4.有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    5.对提升效率的工作充满热情,善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统
    2. 负责客户端的编辑器工具开发
    3. 负责项目低代码平台开发等相关工作

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验;
    2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验
    3. 熟练使用任一脚本语言;
    4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;
    加分项:
    1.性能优化经验
    2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2~5年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
    2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
    3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

    职位要求:

    1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
    2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
    5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
    6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
    3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
    4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

    职位要求:

    1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
    2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
    4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。
    2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。
    3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染;
    4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

    职位要求:

    1.有5年以上技术美术经验,至少一款完整PC端大体量游戏开发经验,成功的3A游戏项目完整经验者,或TA团队管理者优先。
    2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。
    3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论
    4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。
    5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
    6.对UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能优化知识,熟练掌握hlsl

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏程序框架及技术方案的设计与具体实现,完成关键技术的攻关工作
    2. 负责游戏的性能调优及编辑器工具建设
    3. 负责项目内各个职能部门的需求沟通和推进工作
    4. 参与项目质量把控和推动技术人才培养

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上大型商业化网络游戏开发运营经验
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业
    4、思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强
    6、熟练使用Python、有3D游戏开发经验者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行
    2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化
    3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升
    4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

    职位要求:

    1. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化
    2. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法
    3. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先
    4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先
    5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎
    6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神

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