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新疆:教育惠民让群众看得见摸得着

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放
    2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托
    3.负责场景资源整合和性能优化
    4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发
    5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行

    职位要求:

    1.需要熟练掌握UE引擎,有端游手游开发经验。
    2.需要熟练掌握次时代场景模型,并能够独立进行模型制作。
    3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。
    4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
    1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
    3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功运营项目经验或完整研发项目经验。
    2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。
    4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 5. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新 。
    6. 热爱游戏。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理;
    4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。

    职位要求:

    1. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,有游戏产品研发项目经验者优先;
    2. 热爱游戏和美术,审美良好;具备基本数据分析经验;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目状态报告;熟悉敏捷项目管理或精益生产者优先;
    4. 良好的沟通协作力、责任心,较强的抗压力和上进心,具备自我激励、出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
    5. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内世界观设计以及产品IP打造,能够有效提升玩家对于IP品牌的情感;
    2、结合世界观输出游戏内容,能够将世界观的设定落地成可被体验的内容,包括但不限于角色、场景、任务流程、玩法机制;
    3、与美术、音频、视频、程序等岗位进行沟通协作,提升视听体验,同时产出视听内容生产工具。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与创作;
    2、对主机游戏、MMO品类有较多涉猎,对写实题材、科幻题材有良好储备,有SOC、开放世界项目经验者优先;
    3、善于主动学习和分享;善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
    3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历
    2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
    4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    5. 有线上游戏维护经验者优先
    6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。
    - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
    - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
    - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
    - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
    - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
    - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
    - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
    - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
    - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
    - 与技术美术合作开发Shader和材质集;
    - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

    职位要求:

    - 至少3年以上次时代游戏开发经验;
    - 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
    - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
    - 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
    - 良好的口头和书面沟通能力;
    - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
    - 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。

    **以下为加分项:**
    - 了解Shader及其图形工作原理;
    - 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
    - 有材质或模型扫描相关经验;
    - 有成功产品的商业化相关经验;

    PS:投递岗位时请附带作品,需包含高质量写实游戏材质展示。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
    2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
    3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
    4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

    职位要求:

    1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
    2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
    3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
    4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责项目服务端的基础建设,提升服务器的性能以及稳定性;
    2. 负责项目服务端的框架优化,提升项目的开发效率;
    3. 负责服务器前沿技术的调研以及引入,提升玩家的游戏体验以及降低服务器成本。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
    2. 5年及以上服务端开发经验,具备系统架构设计能力,有线上高承载项目运营经验
    3. 熟悉C++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
    4. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
    5. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6. 具有优秀的沟通能力和项目管理能力,能够有效协调各方资源

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 立足于游戏内的庄园模块,有志于为玩家创造最有趣的丧尸末世生活体验,包含但不限于盖房子/种植/养殖/烹饪等生活模拟玩法;
    2. 负责具体系统、玩法模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 有效收集玩家反馈,不断调优,提升用户满意度。

    职位要求:

    1. 3年以上策划工作经验,有丰富的玩法设计创意脑洞和经验,热爱模拟经营/生活模拟类游戏;
    2. 创造性强,不断的迸发出有趣脑洞,并付诸实践;
    3. 乐于服务用户,以用户的需求为先。有一定的数据分析能力,结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合丧尸末世特色与玩家需求,设计出足够有趣的丧尸末世生存玩法体验,并有志将其塑造为明日之后的经典内容。
    2、从玩法原型开始,不断验证迭代,与其他同事密切合作,推进至落地上线,对最终效果负责。
    3、关注用户反馈,不断迭代调优,打磨成同赛道产品中的最高品质。

    职位要求:

    1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上
    2、游戏热爱者,深入体验过大量游戏产品,有丰富的游戏经历储备。对SOC、丧尸题材、开放世界比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
    3、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;
    2、基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案;
    3、能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年及以上游戏行业背景,有游戏产品研发经验;
    2、能够快速学习、应用行业前沿技术,赋能自我、赋能团队;
    3、拥有成熟游戏产品交互设计经验与用户洞见能力,并且能独立负责项目;
    4、积极提升提升产品、团队、自我的专业影响力;
    5、热爱游戏,投身游戏行业,需要游戏经历丰富并对游戏交互有深度思考和见解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于:
    1. 游戏研发管线和流程的方案设计和落地
    2. 负责游戏项目内容生产管线工具链的研发和升级,包括:技能编辑器、副本编辑器等
    3. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和升级,包括:打包工具链,Patch系统、自动化生产环境部署等

    职位要求:

    1. 对生产管线研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言;
    3. 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理运用到工作中
    4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。
    3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。

    职位要求:

    1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;
    4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品活跃负责。包括游戏内各系统的设计与迭代,新增与回流的活动&系统的设计与迭代;
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等;
    3.有效收集玩家反馈,不断调优,提升用户满意度;

    职位要求:

    1.5年以上策划工作经验,且需要有2年以上的线上运营项目经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计;
    2.游戏体验丰富,熟悉各类卡牌游戏的特点。至少深度体验过一款卡牌游戏;
    3.具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等
    2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率
    3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性

    职位要求:

    1.有技术策划经验,有编辑器开发经验
    2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面
    3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责开发和优化角色表现相关内容,致力与TA、美术一起提升角色的卓越效果。
    负责角色表现系统的开发和维护
    保证整个外观(时装,武器皮肤,载具等)管线的高效运行。

    职位要求:

    3年以上游戏开发经验,有时装、动画优化经验尤佳。
    具备良好的编程能力,熟悉 Python 或 C++ 等语言。
    有游戏引擎开发经验(如 Unity 或 Unreal),了解游戏开发流程。
    优秀的问题分析和解决能力,注重细节。
    具备良好的团队合作和沟通能力。

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