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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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- 百度 尤其对地方而言,政策、文件是一项工作、一份事业的根基,一旦“基础不牢”,必会“地动山摇”,更别提稳中求进,不断满足人民日益增长的美好生活需要了。
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互动娱乐事业群
游戏策划
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上海市
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。职位要求:
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏艺术
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上海市
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1
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2025-08-07
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互动娱乐事业群
游戏程序
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上海市
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2
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。职位要求:
1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
3. 有很强的代码分析和优化能力。
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏艺术
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上海市
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。职位要求:
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功运营项目经验或完整研发项目经验。
2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。
4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 5. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新 。
6. 热爱游戏。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
项目管理
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上海市
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结;
3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理;
4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。职位要求:
1. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验,有游戏产品研发项目经验者优先;
2. 热爱游戏和美术,审美良好;具备基本数据分析经验;
3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目状态报告;熟悉敏捷项目管理或精益生产者优先;
4. 良好的沟通协作力、责任心,较强的抗压力和上进心,具备自我激励、出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分;
5. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏策划
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上海市
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1、负责游戏内世界观设计以及产品IP打造,能够有效提升玩家对于IP品牌的情感;
2、结合世界观输出游戏内容,能够将世界观的设定落地成可被体验的内容,包括但不限于角色、场景、任务流程、玩法机制;
3、与美术、音频、视频、程序等岗位进行沟通协作,提升视听体验,同时产出视听内容生产工具。职位要求:
1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与创作;
2、对主机游戏、MMO品类有较多涉猎,对写实题材、科幻题材有良好储备,有SOC、开放世界项目经验者优先;
3、善于主动学习和分享;善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏程序
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上海市
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5
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发
3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化职位要求:
1. 本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历
2. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
3. 有Unity3D/Unreal/Messiah/NeoX使用经历者优先,有FPS/TPS游戏开发经验者优先
4. 精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
5. 有线上游戏维护经验者优先
6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
7. 良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏艺术
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上海市
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1
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。
- 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
- 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库;
- 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质;
- 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解;
- 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
- 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
- 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
- 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
- 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
- 与技术美术合作开发Shader和材质集;
- 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。职位要求:
- 至少3年以上次时代游戏开发经验;
- 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
- 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
- 具有对时尚美学理解能力,掌握系统的色彩理论;
- 良好的口头和书面沟通能力;
- 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
- 精通 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner 和 Maya。
**以下为加分项:**
- 了解Shader及其图形工作原理;
- 在引擎内实时渲染相关工作中,有一定游戏制作经验;
- 有材质或模型扫描相关经验;
- 有成功产品的商业化相关经验;
PS:投递岗位时请附带作品,需包含高质量写实游戏材质展示。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏策划
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上海市
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2
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升职位要求:
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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互动娱乐事业群
游戏策划
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上海市
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2025-08-07
所属部门:互动娱乐事业群
工作性质:全职
职位描述:
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。职位要求:
1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递